cha*_*han 10 notifications push-notification amazon-web-services amazon-sns pubnub
对于我的团队项目,我需要建议我们应该使用PubNub或Amazon Simple Notification Service(SNS).我发现PubNub的实现和使用非常简单但是我找不到任何具体的东西,它说明了亚马逊SNS的优点和缺点.
Ste*_*lum 11
源自Quora的原始答案:使用PubNub而不是Amazon SNS有哪些优缺点?
无论PubNub实时网络和Amazon SNS使用发布/订阅的比喻来发送和路由数据.但是,这是比较结束的地方.这两项服务提供不同的功能,解决不同的业务问题; 一个人不能取代另一个人.
PubNub明确设计用于向终端用户设备(包括智能手机,平板电脑,浏览器和笔记本电脑)提供低延迟(低于0.25秒SLA)的数据.这些设备可以位于防火墙,NAT环境,蜂窝塔管理机构和其他难以到达的网络环境之后.PubNub通过维护与每个设备的始终打开的套接字连接,并使用此开放套接字连接以低延迟"推送"数据来实现此目的.PubNub提供了50多个客户端SDK库,可以通过简单的PubNub Subscribe API调用轻松"插入"PubNub实时网络.
相反,除了通过电子邮件或短信通知之外,Amazon SNS无法访问客户端设备.因此,对于依赖低延迟数据的应用程序(例如多人游戏,聊天应用程序,协作应用程序等),Amazon SNS不适合此环境.Amazon SNS向订阅者发送数据的主要方式是通过电子邮件或HTTP回调.由于网络防火墙和设备安全原因,在移动设备,浏览器和桌面设备上运行HTTP服务器以接收这些通知是不切实际的.Amazon SNS的主要用途是用于服务器到服务器的发布/订阅用例,或电子邮件和文本消息最终用户通知.常见的Amazon SNS用例的一个很好的解释如下:亚马逊的简单通知服务有什么用途?.Amazon SNS不是应用内实时通知的正确工具.Amazon SNS更类似于Tibco或Tuxedo,它们是服务器到服务器的发布/订阅系统.
除了简单的发布/订阅之外,PubNub实时网络还为任何类型的实时应用程序提供了一系列"构建块"服务.Amazon SNS或其他亚马逊服务不提供这些服务:

由于PubNub通过现有的已建立的开放式网络套接字提供数据,因此在订阅设备的95%百分比中,从发布到订阅的延迟时间不到0.25秒.如果事件在0.6-0.7秒内被感知,大多数人会认为事物是"实时的".Amazon SNS不提供延迟保证,绝大多数延迟的测量时间超过1秒,通常慢几秒.再次,这有点无关紧要; Amazon SNS专为服务器到服务器(或电子邮件/ SMS)通知而设计,其中许多秒的延迟通常是可接受的和预期的.
Amazon SNS允许在帐户上创建最多100个"主题"(请参阅Amazon Simple Notification Service(SNS))."主题"等同于PubNub通道.相反,PubNub支持无限数量的PubNub频道.如今,一些客户每月经常使用超过100万个频道.这允许每个终端用户设备具有用于一对一连接的自己的信道.
此外,PubNub对Multiplexing的支持允许客户端设备同时连接到多个PubNub通道,同时继续使用单个网络套接字.这允许客户端同时订阅例如专门与同一个人拥有的单个设备或一组设备配对的"私人"频道,以及一个或整个群体也可以订阅的"公共"频道. .
Multiplexing的另一个用例是流媒体股票价格应用程序:假设您想要为1,000个不同的股票流动股票价格变化.每只股票都有自己的PubNub频道.最终用户设备将使用PubNub Multiplexing仅订阅与他们想要跟踪的股票相关联的PubNub通道.
由于Amazon SNS不支持Multiplexing,因此无法使用此类用例.
PubNub实时网络在全球分布在12个数据中心并且不断增长.发布到PubNub Global Cloud的所有数据都会自动在全球范围内进行复制,在全球范围内提供低延迟,并且即使在整个数据中心发生故障时也具有无与伦比的可靠性.PubNub为其实时网络提供高达99.999%的SLA正常运行时间.Amazon SNS是测试版产品,因此没有服务级别协议.
Amazon SNS有许多有趣的用途,主要与服务器到服务器通知和电子邮件/ SMS最终用户警报有关.它最初是作为在各种其他Amazon AWS云服务之间编排数据的方式而开发的,因此主要用于服务器后端操作和数据移动.
该PubNub实时网络的设计可以很容易地建立在移动,浏览器实时的应用程序,并且,在全球范围扩展到数百万的并发用户的桌面.如今,PubNub已经在全球2,000多个应用程序中使用,涵盖社交,广告,游戏,电信和各种其他市场.
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