在径向树中实现鱼眼失真时的转换问题

Fer*_*des 4 fisheye d3.js

基本上,我试图将d3鱼眼失真算法应用于径向树.我相信我遇到的问题围绕这样一个事实,即被喂入鱼眼失真的坐标是由d3.layout.tree计算的坐标.但实际的坐标已经通过g变换进行了调整.因此,需要将由鱼眼失真产生的坐标调整回g变换.

例如:

// re-setting the projection according to fisheye coords
diagonal.projection(function(d) { d.fisheye = fisheye(d); return [d.fisheye.y, d.fisheye.x / 180 * Math.PI]; })
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我一直在尝试这个...这里是小提琴.

我有点亲近......帮助表示赞赏.

Ame*_*aBR 5

按照我在评论中建议的方向,这是结果:

http://fiddle.jshell.net/7TPhq/7/

我没有使用旋转和平移来定位节点,而是创建了两个基于三角函数的函数来计算数据(x,y)值的水平和垂直位置,这些值被视为极坐标.

然后,我不得不设置的鱼眼功能,用我的定位功能的"访问"功能,而不是阅读d.xd.y直接.不幸的是,你用于鱼眼的基本插件没有包含获取和设置x/y访问器功能的方法,所以我也必须修改它.我很惊讶它还没有在代码中; 它是大多数d3布局对象的标准功能.

(当我设置github时,我将不得不提出一个拉取请求来添加它.我需要弄清楚鱼眼刻度/缩放功能是如何工作的 - 尽管我已经从这个例子中取出了不使用它.)

定位功能如下:

function getHPosition(d){
    //calculate the transformed (Cartesian) position (H, V)
    //(without fisheye effect)
    //from the polar coordinates (x,y) where 
    //x is the angle
    //y is the distance from (radius,radius)
    //See http://www.engineeringtoolbox.com/converting-cartesian-polar-coordinates-d_1347.html

    return (d.y)*Math.cos(d.x);
}
function getVPosition(d){
    return (d.y)*Math.sin(d.x);
};
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这些函数用于设置节点和链接的原始位置,然后一旦鱼眼开始使用它们在内部使用这些函数,返回结果(如果合适,将失真)作为d.fisheye.xd.fisheye.y.

例如,对于链接,这意味着投影设置d3.svg.diagonal像这样的函数用于初始化:

var diagonal = d3.svg.diagonal()
    .projection(function(d) { 
        return [getHPosition(d), getVPosition(d)]; 
});
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但像这样更新:

diagonal.projection(function(d) { 
    d.fisheye = fisheye(d); 
    return [d.fisheye.x, d.fisheye.y]; 
});
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还有一些其他的小变化:

我略微简化了绘图区域的尺寸.

我添加了一个背景矩形,pointer-events:all;以便当鼠标在节点和空背景之间移动时,鱼眼不会打开和关闭.

没有打扰旋转文本(因为节点组不再旋转,默认情况下不会发生),但您可以轻松地在各个文本元素上添加旋转变换.

最后,这个让我感到困难的时间超过了我想承认的,Javascript trig函数的角度必须是弧度.无法弄清楚为什么我的布局如此丑陋,线条重叠.我认为这与切换之间有关d3.svg.diagonal(),d3.svg.diagonal.radial()并且花了很多时间尝试反向触发和各种各样的事情......

  • 这是[带旋转文本的版本](http://fiddle.jshell.net/7TPhq/8/).原来比我想象的要复杂得多,因为CSS函数当然需要以度为单位的角度,你必须指定除(0,0)以外的旋转中心,以使标签不围绕整个图像.我最终将`dx`改回度,并在trig函数中转换为弧度.很多代码用于丑陋的角度文本 - 我个人建议只是坚持使用水平文本,无论如何! (2认同)