说我想要一些函数来处理一些文件,我正在考虑2个选项.
1)创建一个类似SavedDataHandler用户可以使用的类....
// Note that SavedDataHandler has no members. It just has functions that operate on a
// resource ( the file)
SavedDataHandler gameSave;
gameSave.SaveData( arg1, arg2 ); // to save data
gameSave.DeleteSave(); // Delete the save
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)创建函数命名空间
namespace SavedDataHandler {
SaveData( ... ) { ... }
DeleteSave( ... ) { ... }
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
用户会打电话给
SavedDataHandler::SaveData( arg1, arg 2 );
SavedDataHandler::DeleteSave();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是首选?
PS当我考虑Scott Meyer建议偏爱非会员非朋友功能到会员功能时,我想到了这一点.我已经遇到了一个决定,我有一个函数(通常是一些私有成员函数来帮助类做事),这可以很容易地成为非成员,因为它不在类私有上运行.
但是,该功能仅由该类使用.当然,程序可能会发展到另一个类可能需要它的程度,但我发现很难为这些非成员函数找到一个位置.当你有很多具有通用功能的函数时很容易,但我发现单个非成员函数难以组织到一个特定的地方,并发现将它留作成员可以保持清洁.有关此问题的任何提示?
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