使用[rgba]颜色数组填充画布的快速方法

Mai*_*tor 2 javascript canvas getimagedata

为您提供一系列颜色,并且您希望用其内容填充画布,我知道的最快方式是:

var my_array = /* already have it */;
var img_data = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);
for (var i=0; i<canvas.width*canvas.height; ++i)
    img_data[i] = my_array[i];
ctx.putImageData(img_data,0,0);
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这似乎太慢了,因为我复制整个数组两次!一个让它img_data和另一个把它放在画布上.有没有办法简单地将原件my_array插入元素?

小智 5

请改用32位类型的数组.这将允许您为每次迭代复制整个"像素"(4个字节),从而将迭代次数减少到25%:

var buffer32 = new Uint32Array(img_data.data.buffer),
    len = buffer32.length;

while(len--)
    buffer32[len] = my_array[len];

ctx.putImageData(img_data,0,0);
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这意味着您还需要提供my_array32位数组.希望这可以帮助.

更新以解决"endianess":

如果您的数据来自系统(或其他原因)使用不同的字节顺序(LSB与MSB),您可以反转字节顺序(如果它们不同)或使用DataView代替您可以指定使用的字节顺序 - 例如endian由可选标志使用其set/get方法.

var my_buffer = new ArrayBuffer(size);
var dataView = new DataView(my_buffer);

var uint32lsb = dataView.getUint32(pos, true); // true = little-endian
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根据源缓冲区中的内容切换标志.

要测试目标系统的LSB/MSB(LSB =最低有效位优先或小端,MSB =最高有效位优先或大端),您可以:

function isLSB() {
    var b = new Uint8Array([255, 0]);
    return ((new Uint16Array(b, b.buffer))[0] === 255);
}
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Gam*_*ist 5

您应该直接使用类型化数组而不是javascript数组进行主计算,因此您不必在以后进行转换:

var myArray = new Uint8Array(pixelCount);
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要么

var myArray = new Uint8ClampedArray(pixelCount);
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访问与标准js数组相同:

for (var pxIndex = 0; pxIndex<myArray.length; pxIndex+=4 ) {
    // component for the (pxIndex >>2)th pixel :
    var r = myArray[pxIndex  ];
    var g = myArray[pxIndex+1];
    var b = myArray[pxIndex+2];
    var a = myArray[pxIndex+3];
}
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这样你只需要复制这个数组来更新屏幕:

ctx.putImageData(my_array,0,0);
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请注意,您可以检索此数组的缓冲区,并在此数组上拥有另一个视图.
这样,您也可以使用32位视图一次执行4个字节的复制操作.

var sourceBuffer32  = new UInt32Array(myArray.buffer);  
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如果您使用的是32视图,请记住每个系统的字节顺序可能不同,这会导致在阵列中加载ABGR(PC/mac)或RGBA.这对副本没有任何改变,但在某些情况下可能会令人讨厌(:-)).

不要忘记也可以使用ArrayBuffer切片功能复制数组缓冲区:

var myArrayCopy = new  new Uint8ClampedArray(myArray.buffer.slice(0));
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你可以通过这个小函数知道字节序:

function isLittleEndian() {     
// from TooTallNate / endianness.js.   https://gist.github.com/TooTallNate/4750953
    var b = new ArrayBuffer(4);
    var a = new Uint32Array(b);
    var c = new Uint8Array(b);
    a[0] = 0xdeadbeef;
    if (c[0] == 0xef) { isLittleEndian = function() {return true }; return true; }
    if (c[0] == 0xde) { isLittleEndian = function() {return false }; return false; }
    throw new Error('unknown endianness');
}
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您可以使用以下内容反转32位(ABCD - > DCBA):

function reverseUint32 (uint32) {
    var s32 = new Uint32Array(4);
    var s8 = new Uint8Array(s32.buffer);
    var t32 = new Uint32Array(4);
    var t8 = new Uint8Array(t32.buffer);        
    reverseUint32 = function (x) {
        s32[0] = x;
        t8[0] = s8[3];
        t8[1] = s8[2];
        t8[2] = s8[1];
        t8[3] = s8[0];
        return t32[0];
    }
    return reverseUint32(uint32);
};
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