Kal*_*ish 4 c opengl shader segmentation-fault
我想创建一个简单的工具来测试我的着色器.它应该尝试编译它们,并从驱动程序输出任何消息.但是,我遇到了麻烦:它是段错误的.这是代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
/* Test shader */
static const GLchar * vertexSource =
"#version 150 core\n"
"in vec2 position;"
"in vec3 color;"
"out vec3 Color;"
"void main() {"
" Color = color;"
" gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);"
"}";
int main(void)
{
GLuint vertexShader;
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
glDeleteShader(vertexShader);
return EXIT_SUCCESS;
}
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除了Segmentation fault发出之外没有其他消息.任何人都可以解释发生了什么?
PS:FWIW,我在Radeon HD 3200,GCC版本4.8.2上使用R600g Mesa(10.0)驱动程序.
创建GL上下文并在尝试调用glewInit()或任何其他GL相关函数之前使其成为当前.
您可以使用FreeGLUT创建窗口和关联的GL上下文:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitWindowSize( 600, 600 );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitContextVersion( 3, 2 );
glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// attempt shader compile here...
glutMainLoop();
return 0;
}
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