OpenGL - 着色器测试

Kal*_*ish 4 c opengl shader segmentation-fault

我想创建一个简单的工具来测试我的着色器.它应该尝试编译它们,并从驱动程序输出任何消息.但是,我遇到了麻烦:它是段错误的.这是代码:

#include <stdlib.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>


/* Test shader */
static const GLchar * vertexSource =
    "#version 150 core\n"
    "in vec2 position;"
    "in vec3 color;"
    "out vec3 Color;"
    "void main() {"
    "   Color = color;"
    "   gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);"
    "}";


int main(void)
{
    GLuint vertexShader;

    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit();

    vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, NULL);
    glCompileShader(vertexShader);
    glDeleteShader(vertexShader);

    return EXIT_SUCCESS;
}
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除了Segmentation fault发出之外没有其他消息.任何人都可以解释发生了什么?

PS:FWIW,我在Radeon HD 3200,GCC版本4.8.2上使用R600g Mesa(10.0)驱动程序.

gen*_*ult 5

创建GL上下文并在尝试调用glewInit()或任何其他GL相关函数之前使其成为当前.

您可以使用FreeGLUT创建窗口和关联的GL上下文:

#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitWindowSize( 600, 600 );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitContextVersion( 3, 2 );
    glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );
    glutCreateWindow( "GLUT" );

    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit();

    // attempt shader compile here...

    glutMainLoop();
    return 0;
}
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