Tom*_*Tom 9 android screen-resolution
我目前在开始的Android游戏引擎,首次进军平台,提供到位然而使用SurfaceView绘制图形时,我不确定接近分辨率独立性的最好方法的基础知识.
寻找指针,以如何保持游戏/精灵等等都看着屏幕相同的独立,显然它不会是有效的扩展所有精灵每帧或存储许多变化对于不同分辨率
您只需在加载它们时缩放精灵.我猜你是从资源中加载它们作为位图,对吧?如果是这样,那么你需要做的就是这样:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.outHeight = spriteHeight * scale;
options.outWidth = spriteWidth * scale;
Bitmap sprite = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.sprite, options)
其中规模基于屏幕尺寸的变化.
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