Rha*_*iel 6 floating-point typeconverter go
所以我收到一个接口{},但我想以任何方式将其转换为float64或者如果不可能则返回错误.
这是我正在做的事情:
func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
if v_flt, ok := unk.(float64); ok {
return v_flt, nil
} else if v_int, ok := unk.(int); ok {
return float64(v_int), nil
} else if v_int, ok := unk.(int16); ok {
return float64(v_int), nil
} else ... // other integer types
} else if v_str, ok := unk.(string); ok {
v_flt, err := strconv.ParseFloat(v_str, 64)
if err == nil {
return v_flt, nil
}
return math.NaN(), err
} else if unk == nil {
return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is nil")
} else {
return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is of incompatible type")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我觉得我的方式错了,是否有更好的方法呢?
two*_*two 18
Dave C有一个很好的答案reflect,我将它与下面的类型代码进行比较.首先,要做到你已经做得更简洁的事情,你可以使用类型开关:
switch i := unk.(type) {
case float64:
return i, nil
case float32:
return float64(i), nil
case int64:
return float64(i), nil
// ...other cases...
default:
return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is of incompatible type")
}
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该case float64:是喜欢你的if i, ok := unk.(float64); ok { ... }.该案例的代码访问float64as i.尽管没有支撑,但是这些情况就像块一样:i每种情况下的类型都不同,case并且没有C风格的漏洞.
另外,注意大int64s(超过2 53)在转换为时将被舍入float64,因此如果您将其float64视为"通用"数字类型,请考虑其局限性.
一个例子是在http://play.golang.org/p/EVmv2ibI_j的Playground中.
Dave C制作提及您能避免,如果你使用写出个别情况reflect; 他的答案有代码,甚至处理命名类型和指向合适类型的指针.他还提到了处理字符串和可转换为它们的类型.做了一个天真的测试比较选项:
reflect版本传递给int每秒可以获得大约300万次转换; 除非您转换数百万件物品,否则开销不会明显.reflect; 对于常见类型(9m/s)来说,这有点快,但保留了interface{}代码的灵活性.reflect.Value只在数种失去了一些灵活性,但可以挤出一些额外的PERF因为逃逸分析可以判断它的输入也没有放过.代码在Playground及以下:
package main
/* To actually run the timings, you need to run this from your machine, not the Playground */
import (
"errors"
"fmt"
"math"
"reflect"
"runtime"
"strconv"
"time"
)
var floatType = reflect.TypeOf(float64(0))
var stringType = reflect.TypeOf("")
func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
switch i := unk.(type) {
case float64:
return i, nil
case float32:
return float64(i), nil
case int64:
return float64(i), nil
case int32:
return float64(i), nil
case int:
return float64(i), nil
case uint64:
return float64(i), nil
case uint32:
return float64(i), nil
case uint:
return float64(i), nil
case string:
return strconv.ParseFloat(i, 64)
default:
v := reflect.ValueOf(unk)
v = reflect.Indirect(v)
if v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
fv := v.Convert(floatType)
return fv.Float(), nil
} else if v.Type().ConvertibleTo(stringType) {
sv := v.Convert(stringType)
s := sv.String()
return strconv.ParseFloat(s, 64)
} else {
return math.NaN(), fmt.Errorf("Can't convert %v to float64", v.Type())
}
}
}
func getFloatReflectOnly(unk interface{}) (float64, error) {
v := reflect.ValueOf(unk)
v = reflect.Indirect(v)
if !v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
return math.NaN(), fmt.Errorf("cannot convert %v to float64", v.Type())
}
fv := v.Convert(floatType)
return fv.Float(), nil
}
var errUnexpectedType = errors.New("Non-numeric type could not be converted to float")
func getFloatSwitchOnly(unk interface{}) (float64, error) {
switch i := unk.(type) {
case float64:
return i, nil
case float32:
return float64(i), nil
case int64:
return float64(i), nil
case int32:
return float64(i), nil
case int:
return float64(i), nil
case uint64:
return float64(i), nil
case uint32:
return float64(i), nil
case uint:
return float64(i), nil
default:
return math.NaN(), errUnexpectedType
}
}
func main() {
var m1, m2 runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m1)
start := time.Now()
for i := 0; i < 1e6; i++ {
getFloatReflectOnly(i)
}
fmt.Println("Reflect-only, 1e6 runs:")
fmt.Println("Wall time:", time.Now().Sub(start))
runtime.ReadMemStats(&m2)
fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)
runtime.ReadMemStats(&m1)
start = time.Now()
for i := 0; i < 1e6; i++ {
getFloat(i)
}
fmt.Println("\nReflect-and-switch, 1e6 runs:")
fmt.Println("Wall time:", time.Since(start))
runtime.ReadMemStats(&m2)
fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)
runtime.ReadMemStats(&m1)
start = time.Now()
for i := 0; i < 1e6; i++ {
getFloatSwitchOnly(i)
}
fmt.Println("\nSwitch only, 1e6 runs:")
fmt.Println("Wall time:", time.Since(start))
runtime.ReadMemStats(&m2)
fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)
}
/*
Reflect-only, 1e6 runs:
Wall time: 79.853582ms
Bytes allocated: 16002696
Reflect-and-switch, 1e6 runs:
Wall time: 20.921548ms
Bytes allocated: 8000776
Switch only, 1e6 runs:
Wall time: 3.766178ms
Bytes allocated: 32
*/
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您可以使用反射包:
import "reflect"
var floatType = reflect.TypeOf(float64(0))
func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
v := reflect.ValueOf(unk)
v = reflect.Indirect(v)
if !v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
return 0, fmt.Errorf("cannot convert %v to float64", v.Type())
}
fv := v.Convert(floatType)
return fv.Float(), nil
}
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在Go Playground中运行:http://play.golang.org/p/FRM21HRq4o