我正在测试移动设备之间的音频/视频P2P连接。
在学习WebRTC时,我注意到NAT遍历(使用STUN服务器),而UDP漏洞打孔是使P2P成为可能的关键。
另一方面,我注意到iOS设备上的HLS(HttpLiveStreaming)针对A / V实时流进行了非常优化,甚至在Android4.x(3.x不稳定)下也可以广泛使用。
所以,这是我的问题,如果我将HLS用于移动P2P:
a)HLS是基于TCP(HTTP)而不是UDP的协议,因此是否存在性能缺陷?
请参阅:视频流上的TCP与UDP
b)NAT遍历如何?因为HLS是HTTP(port:80),会更容易吗?我已阅读维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_Live_Streaming
由于其请求仅使用标准HTTP事务,因此HTTP Live Streaming能够遍历允许通过标准HTTP流量的任何防火墙或代理服务器,这与基于RTP的基于UDP的协议不同。这也允许通过广泛可用的CDN传递内容。
c)android设备兼容性如何?调用StreamingLive分发是否有很多问题?
谢谢。
防火墙对于 HLS 不是问题的原因是它是一种客户端-服务器协议,其中所有请求都是通过端口 80 上的 HTTP 完成的。如果您正在实现 P2P 应用程序,您将无法将其附加到以下端口第1024章 除非你有root权限。
这意味着通过 HLS(端口 80)交换数据不适用于 P2P。除非你中间有一个翻译服务器,这就违背了P2P的目的。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
10212 次 |
| 最近记录: |