60 c# reflection byte
我有一个类,我想检查它的字段并最终报告每个字段占用的字节数.我假设所有字段都是Int32,byte等类型.
如何轻松找出该字段占用的字节数?
我需要这样的东西:
Int32 a;
// int a_size = a.GetSizeInBytes;
// a_size should be 4
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Jon*_*eet 99
基本上你不能.它将取决于填充,这可能基于您正在使用的CLR版本和处理器等.假设它没有引用其他对象,则更容易计算出对象的总大小:创建一个大数组,使用GC.GetTotalMemory作为基点,使用对类型的新实例的引用填充数组,然后再次调用GetTotalMemory.取一个值远离另一个值,除以实例数.您可能应该事先创建一个实例,以确保没有新的JITted代码对该数字有贡献.是的,它听起来像黑客一样 - 但我之前已经用它效果很好.
就在昨天,我认为为此编写一个小助手类是个好主意.如果您有兴趣,请告诉我.
编辑:还有其他两个建议,我想解决它们.
首先,sizeof运算符:这只显示了抽象中类型占用了多少空间,没有应用填充.(它包括结构中的填充,但不是在另一种类型中应用于该类型的变量的填充.)
接下来,Marshal.SizeOf:这只显示编组后的非托管大小,而不是内存中的实际大小.正如文档明确指出:
返回的大小实际上是非托管类型的大小.对象的非托管和托管大小可以不同.对于字符类型,大小受应用于该类的CharSet值的影响.
再次,填充可以有所作为.
只是为了澄清我对填充相关的含义,请考虑以下两个类:
class FourBytes { byte a, b, c, d; }
class FiveBytes { byte a, b, c, d, e; }
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在我的x86盒子上,一个FourBytes实例需要12个字节(包括开销).FiveBytes的实例需要16个字节.唯一的区别是"e"变量 - 那么需要4个字节吗?好吧,有点......而不是.显然,您可以从FiveBytes中删除任何单个变量以使大小减小到12个字节,但这并不意味着每个变量占用4个字节(考虑删除所有变量!).单个变量的成本并不是一个在这里很有意义的概念.
ang*_*son 17
根据被问者的需要,Marshal.SizeOf可能会或可能不会给你你想要的东西.(Jon Skeet发布他的回答后编辑).
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
Int32 a = 10;
Console.WriteLine(Marshal.SizeOf(a));
Console.ReadLine();
}
}
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请注意,正如jkersch所说,可以使用sizeof,但遗憾的是只能使用值类型.如果你需要一个班级的大小,Marshal.SizeOf就是你要走的路.
Jon Skeet已经阐明了为什么sizeof和Marshal.SizeOf都不是完美的.我想问题需要决定是否可以接受他的问题.
从他在答案中的Jon Skeets食谱中我试图制作他所指的帮助班.欢迎提出改进建议.
public class MeasureSize<T>
{
private readonly Func<T> _generator;
private const int NumberOfInstances = 10000;
private readonly T[] _memArray;
public MeasureSize(Func<T> generator)
{
_generator = generator;
_memArray = new T[NumberOfInstances];
}
public long GetByteSize()
{
//Make one to make sure it is jitted
_generator();
long oldSize = GC.GetTotalMemory(false);
for(int i=0; i < NumberOfInstances; i++)
{
_memArray[i] = _generator();
}
long newSize = GC.GetTotalMemory(false);
return (newSize - oldSize) / NumberOfInstances;
}
}
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用法:
应该使用生成T的新实例的Func创建.确保每次都不返回相同的实例.这没关系:
public long SizeOfSomeObject()
{
var measure = new MeasureSize<SomeObject>(() => new SomeObject());
return measure.GetByteSize();
}
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可以间接完成,无需考虑对齐。引用类型实例的字节数等于服务字段大小 + 类型字段大小。服务字段(32x 中每个占 4 个字节,64x 中占 8 个字节):
因此,对于没有任何字段的类,他的实例在 32x 机器上占用 8 个字节。如果是只有一个字段的类,则引用同一个类实例,因此,该类需要(64x):
Sysblockindex + pMthdTable + 类引用 = 8 + 8 + 8 = 24 字节
如果是值类型,则没有任何实例字段,因此 in 只取其字段大小。例如,如果我们有一个带有一个 int 字段的结构,那么在 32x 机器上它只需要 4 字节内存。
我不得不把它一直放到IL级别,但我终于把这个功能带到了一个非常小的库的C#中.
您可以在bitbucket获得它(BSD许可)
示例代码:
using Earlz.BareMetal;
...
Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf<int>()); //returns 4 everywhere I've tested
Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf<string>()); //returns 8 on 64-bit platforms and 4 on 32-bit
Console.WriteLine(BareMetal.SizeOf<Foo>()); //returns 16 in some places, 24 in others. Varies by platform and framework version
...
struct Foo
{
int a, b;
byte c;
object foo;
}
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基本上,我所做的是围绕sizeof
IL指令编写一个快速的类方法包装器.该指令将获得对象的引用将使用的原始内存量.例如,如果你有一个数组T
,那么sizeof
指令会告诉你每个数组元素之间有多少字节.
这与C#的sizeof
运营商截然不同.首先,C#只允许纯值类型,因为它不可能以静态方式获得其他任何东西的大小.相反,该sizeof
指令在运行时级别工作.因此,无论多少内存,都会返回在此特定实例期间将使用的类型引用.
您可以在我的博客上看到更多信息和更深入的示例代码
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