我正在尝试在unity3d中创建一个链.玩家应该能够抓住它的一侧并将其拉到不同的位置.所以我创建了一些网格并将它们连接在一起.这一切都很好,问题是只有当用户拉得更快,然后我在单独的网格之间得到一些空间.无论如何设置最大距离?
顺便说一句.我在2d做这些,所以我有2d Rigidbody和2d Hinge关节.
谢谢!
小智 2
刚体的求解器迭代计数会影响快速移动时物理的平滑度。您应该尝试增加它或根据刚体的速度动态调整它以提高稳定性 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Physics-solverIterationCount.html
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
15039 次 |
| 最近记录: |