调整SDL2窗口的大小?

Tak*_*ual 8 c++ sdl window sdl-2

刚刚从SDL1.2跳转到SDL2,转换了我的代码,但无法弄清楚如何调整窗口大小.这是我现在的代码:

SDL_DestroyWindow(Window);
Window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, ScreenSizeX, ScreenSizeY, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen = SDL_GetWindowSurface(Window);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你可以看到只是破坏窗口并创建一个新窗口.邋but但它的工作原理.我想要的只是调整窗口大小,是否可能?

nov*_*ice 18

我相信您可以使用SDL_CreateWindow中的SDL_WINDOW_RESIZABLE标志来使窗口可调整大小.


Las*_*low 14

要在 SDL 中调整窗口大小,首先使用标志设置它SDL_WINDOW_RESIZABLE,然后在开关中检测调整窗口大小事件,最后调用glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight)

在 中,如果您只需要窗口的最终大小,或者想要第一个窗口和最终窗口之间的所有大小,switch请使用该标志。SDL_WINDOWEVENT_RESIZEDSDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED

最后,用新的窗口宽度和高度更新您自己的相机。

m_window = SDL_CreateWindow("INCEPTION",
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
    m_windowWidth, m_windowHeight,
    SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);


switch (m_event.type) {

    case SDL_WINDOWEVENT:

        if (m_event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
            logFileStderr("MESSAGE:Resizing window...\n");
            resizeWindow(m_event.window.data1, m_event.window.data2);
        }
        break;

    default:
        break;
}


void InceptionServices::resizeWindow(int windowWidth, int windowHeight) {
    logFileStderr("MESSAGE: Window width, height ... %d, %d\n", windowWidth, windowHeight);
    m_camera->resizeWindow(windowWidth, windowHeight);
    glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 是的,但是窗口会自动调整大小。您不需要调用“SDL_SetWindowSize”来调整它的大小。 (3认同)

Jar*_*d42 10

您可以查看wiki doc:SDL_SetWindowSize