libgdx表仅列出右下角区域的权限

use*_*120 2 layout libgdx

我正在使用表格为舞台添加一些标签.出于某种原因,它将其添加到右下角而不是左上角.关于如何正确布置组件的任何想法?

int dialogWidth = 450;
int dialogHeight = 650;

Label label1 = new Label("MUSIC:", skin);
Label label2 = new Label("SOUND EFFECTS:", skin);
Label label3 = new Label("JUMP SPEED:", skin);
TextButton btn1 = new TextButton("whatever", skin);

final Dialog dialog = new Dialog("Properties", skin);

dialog.setSize(dialogWidth, dialogHeight);
dialog.setX(Helper.RESOLUTION_X_CENTER-dialogWidth/2);
dialog.setY(Helper.RESOLUTION_Y_CENTER-dialogHeight/2);

Table t = new Table();

t.setBounds(0, 0, dialogWidth, dialogHeight);

t.add(label1);
t.row();
t.add(label2);
t.add(btn1);
t.row();
t.add(label3);
dialog.add(t);
stage.addActor(dialog);
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在此输入图像描述

Tan*_*til 6

修复1:

解决方案:删除以下行

t.setBounds(0, 0, dialogWidth, dialogHeight);
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原因:不要自己使用setBounds.让layoutmanager处理它.


修复2:

解决方案:替换以下行

dialog.add(t);
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dialog.getContentTable().add(t).expand().left().top();
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原因: Dialog本身就是一个包含3个组件的表,即Title,ContentTable,ButtonTable.
你的代码是在ButtonTable(因此在右边)之后的ButtonTable行中添加新表(最后一行因此在底部).
更新后的代码将其添加到应该是的内容表中.
请参阅https://github.com/EsotericSoftware/tablelayout以了解背后的原因

expand().left().top();
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最后,要调试任何与Table相关的问题,请考虑使用调试行(在同一链接中解释)

希望这会有所帮助.