Tim*_*ope 4 multithreading timeout objective-c nstimer ios
我有蓝牙连接附件的输入流和输出流
我要实现以下目标:
将数据写入outputStream等待,直到在inputStream上接收到数据为止;或者,如果inputStream数据到达则经过10秒钟才返回数据,否则返回nil
我试图这样实现:
- (APDUResponse *)sendCommandAndWaitForResponse:(NSData *)request {
APDUResponse * result;
if (!deviceIsBusy && request != Nil) {
deviceIsBusy = YES;
timedOut = NO;
responseReceived = NO;
if ([[mySes outputStream] hasSpaceAvailable]) {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTimeout) toTarget:self withObject:nil];
[[mySes outputStream] write:[request bytes] maxLength:[request length]];
while (!timedOut && !responseReceived) {
sleep(2);
NSLog(@"tick");
}
if (responseReceived && response !=nil) {
result = response;
response = nil;
}
[myTimer invalidate];
myTimer = nil;
}
}
deviceIsBusy = NO;
return result;
}
- (void) startTimeout {
NSLog(@"start Timeout");
myTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:myTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timerFireMethod:(NSTimer *)timer {
NSLog(@"fired");
timedOut = YES;
}
- (void)stream:(NSStream*)stream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent
{
switch (streamEvent)
{
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
// Process the incoming stream data.
if(stream == [mySes inputStream])
{
uint8_t buf[1024];
unsigned int len = 0;
len = [[mySes inputStream] read:buf maxLength:1024];
if(len) {
_data = [[NSMutableData alloc] init];
[_data appendBytes:(const void *)buf length:len];
NSLog(@"Response: %@", [_data description]);
response = [[APDUResponse alloc] initWithData:_data];
responseReceived = YES;
} else {
NSLog(@"no buffer!");
}
}
break;
... //code not relevant
}
}
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因此,理论上是让NSTimer在单独的线程上运行,该线程在触发时将设置一个布尔值,然后如果接收到数据,则使handleEvent委托方法设置另一个布尔值。在该方法中,我们有一个带有睡眠的while循环,当设置了这些布尔之一时,它将停止。
我遇到的问题是在“超时情况”下我的timerFireMethod没有被调用。我的直觉是我实际上没有在单独的线程上正确设置计时器。
谁能看到这里出了什么问题,或者为上述要求提出更好的实施方案?
而是对固有的异步问题强加不合适的同步方法,而应使您的方法sendCommandAndWaitForResponse 异步。
可以将“流写入”任务包装到异步操作/任务/方法中。例如,您可以NSOperation使用以下接口以的并发子类结尾:
typedef void (^DataToStreamCopier_completion_t)(id result);
@interface DataToStreamCopier : NSOperation
- (id) initWithData:(NSData*)sourceData
destinationStream:(NSOutputStream*)destinationStream
completion:(DataToStreamCopier_completion_t)completionHandler;
@property (nonatomic) NSThread* workerThread;
@property (nonatomic, copy) NSString* runLoopMode;
@property (atomic, readonly) long long totalBytesCopied;
// NSOperation
- (void) start;
- (void) cancel;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isCancelled;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isExecuting;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isFinished;
@end
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您可以使用该cancel方法实现“超时”功能。
您的方法sendCommandAndWaitForResponse:与完成处理程序变为异步:
- (void)sendCommand:(NSData *)request
completion:(DataToStreamCopier_completion_t)completionHandler
{
DataToStreamCopier* op = [DataToStreamCopier initWithData:request
destinationStream:self.outputStream
completion:completionHandler];
[op start];
// setup timeout with block: ^{ [op cancel]; }
...
}
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[self sendCommand:request completion:^(id result) {
if ([result isKindOfClass[NSError error]]) {
NSLog(@"Error: %@", error);
}
else {
// execute on a certain execution context (main thread) if required:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
APDUResponse* response = result;
...
});
}
}];
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不幸的是,使用运行循环通过底层任务正确实现并发NSOperation子类并不是应该的事。将会出现细微的并发问题,迫使您使用同步原语(例如锁或调度队列)以及一些其他技巧来使其真正可靠。
幸运的是,将任何 Run Loop任务包装到并发NSOperation子类中都需要基本相同的“样板”代码。因此,一旦有了通用的解决方案,编码工作就是从“模板”进行复制/粘贴,然后为您的特定目的定制代码。
严格来说,NSOperation如果您不打算将许多此类任务放入,则您甚至不需要的子类NSOperationQueue。一个并行操作可以简单地开始发送它的start方法-有没有NSOperationQueue 需要。然后,不使用的子类NSOperation会使您自己的实现更简单,因为子类NSOperation本身具有其自身的微妙之处。
但是,实际上,您需要一个“操作对象”来包装运行对象的Run Loop NSStream,因为实现需要保持状态,而这是无法通过简单的异步方法完成的。
因此,您可以使用任何可被视为异步操作的自定义类,该类具有start和cancel方法,并且具有在基础任务完成时通知调用站点的机制。
与完成处理程序相比,通知呼叫站点的功能也更强大。例如:promise或futures(请参阅Wiki文章Futures and promises)。
假设您使用Promise实现了自己的“异步操作”类,以作为通知呼叫站点的一种方法,例如:
@interface WriteDataToStreamOperation : AsyncOperation
- (void) start;
- (void) cancel;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isCancelled;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isExecuting;
@property (nonatomic, readonly) BOOL isFinished;
@property (nonatomic, readonly) Promise* promise;
@end
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您的原始问题看起来会更加“同步”-尽管仍然是异步的:
您的sendCommand方法变为:
注意:假定Promise类的某个实现:
- (Promise*) sendCommand:(NSData *)command {
WriteDataToStreamOperation* op =
[[WriteDataToStreamOperation alloc] initWithData:command
outputStream:self.outputStream];
[op start];
Promise* promise = op.promise;
[promise setTimeout:100]; // time out after 100 seconds
return promise;
}
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注意:诺言设置了“超时”。这基本上是在注册计时器和处理程序。如果承诺之前定时器触发得到解决的基础任务,该定时器模块解决了超时错误的承诺。如何实现(以及是否实现)取决于Promise库。(这里,我假设我是作者的RXPromise库。其他实现也可以实现这种功能)。
[self sendCommand:request].then(^id(APDUResponse* response) {
// do something with the response
...
return ...; // returns the result of the handler
},
^id(NSError*error) {
// A Stream error or a timeout error
NSLog(@"Error: %@", error);
return nil; // returns nothing
});
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您可以用其他方式设置超时时间。现在,假设我们没有在sendCommand:方法中设置超时。
我们可以将超时设置为“外部”:
Promise* promise = [self sendCommand:request];
[promise setTimeout:100];
promise.then(^id(APDUResponse* response) {
// do something with the response
...
return ...; // returns the result of the handler
},
^id(NSError*error) {
// A Stream error or a timeout error
NSLog(@"Error: %@", error);
return nil; // returns nothing
});
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通常,您不需要,也不应该在应用程序代码中将异步方法“转换”为某些同步方法。这总是导致次优且效率低下的代码,从而不必要地消耗了系统资源,例如线程。
但是,您可能需要在有意义的单元测试中执行此操作:
在测试实现时,您经常希望“等待”(同步是)以得到结果。您的基础任务实际上是在“运行循环”上执行的,实际上可能在您要等待结果的同一线程上执行,这一事实并没有使解决方案变得更简单。
但是,您可以使用RXPromise库轻松地完成此任务,runLoopWait方法是有效地进入运行循环并在那儿等待解决诺言的方法:
-(void) testSendingCommandShouldReturnResponseBeforeTimeout10 {
Promise* promise = [self sendCommand:request];
[promise setTimeout:10];
[promise.then(^id(APDUResponse* response) {
// do something with the response
XCTAssertNotNil(response);
return ...; // returns the result of the handler
},
^id(NSError*error) {
// A Stream error or a timeout error
XCTestFail(@"failed with error: %@", error);
return nil; // returns nothing
}) runLoopWait]; // "wait" on the run loop
}
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在这里,方法runLoopWait将进入运行循环,并等待超时或由于基础任务解决了承诺而导致的承诺被解决。Promise不会阻塞主线程,也不会轮询运行循环。解决承诺后,它将仅离开运行循环。其他运行循环事件将照常处理。
注意:您可以testSendingCommandShouldReturnResponseBeforeTimeout10从主线程安全地调用而不阻塞它。这是绝对必要的,因为您的Stream委托方法也可以在主线程上执行!
单元测试库中通常存在其他方法,它们提供了与进入运行循环时“等待”异步方法或操作结果类似的功能。
不建议使用其他方法“等待”异步方法或操作的最终结果。这些通常会将方法分派给私有线程,然后将其阻塞,直到结果可用为止。
类似于类的操作的代码片段(在Gist上),该类使用Promises将流复制到另一个流中: RXStreamToStreamCopier
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