Bom*_*uin 12 c++ multithreading join boost-asio
我正在开发一个聊天服务器,我有一个问题.
如何std::thread安全停车?
像这样很容易出问题.
thread t(&func);
t.join();
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但是,如果func具有无限循环,则连接不起作用.
这是我的来源.
void CServerSocket::AcceptRun(boost::asio::io_service &iosrv)
{
while (true)
{
auto sock = std::make_shared<boost::asio::ip::tcp::socket>(iosrv);
m_Acceptor->accept(*sock);
m_SocketList.push_back(std::make_shared<CConnectionSocket>(this, sock));
}
}
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和
CServerSocket::~CServerSocket()
{
CLogManager::WriteLog("Stopping Server...");
m_Acceptor->close();
m_Acceptor.reset();
// m_AcceptThread.detach(); This is right?
CLogManager::WriteLog("Server Stoped!");
}
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我很纳闷.请帮我.谢谢.
您可以将合适的上下文传递给您的线程,该线程可以包含一个标志,指示是否该停止.国旗可能是一个std::atomic<bool>.显然,你还需要设置通信,不要无限期地等待数据,这样你就有机会偶尔检查一下标志.
我相当确定,accept当您关闭接受器时,它将干净地退出,并抛出异常。您应该捕获异常以便线程正常退出:
void CServerSocket::AcceptRun(boost::asio::io_service &iosrv)
try {
// your loop here, unchanged
} catch (std::exception const & ex) {
// perhaps log the message, ex.what()
}
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然后在关闭接受器之后但在销毁它之前加入线程:
CServerSocket::~CServerSocket()
{
CLogManager::WriteLog("Stopping Server...");
m_Acceptor->close();
m_AcceptThread.join();
CLogManager::WriteLog("Server Stopped!");
// No need to do anything else with m_Acceptor, assuming it's a smart pointer
}
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就个人而言,我会使用异步操作,除非有令人信服的理由使用多线程。单线程更容易处理。