如何更改three.js中对象投射的阴影强度?目前,半透明材料会投射出与不透明物体一样强烈的阴影。显然,我希望半透明的不要投下如此强烈的阴影。
当使用在 Three.js 中投射阴影时WebGLRenderer,从光线的角度来看,对象被视为实体且非半透明。
light.shadowDarkness您可以通过设置[0, 1] 范围内的值来控制每个光源的阴影强度。
三.js r.64
编辑:light.shadowDarkness从 Three.js r.74 开始不再支持。您可以将环境光添加到场景中进行补偿。
三.js r.75
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