我有以下代码在我的应用程序中呈现文本,首先我获取世界中的鼠标坐标,然后使用这些坐标将我的文本放置在世界中,因此它将跟随我的鼠标位置:
编辑:在代码示例中添加了 buildfont() 函数:
GLvoid BuildFont(GLvoid) // Build Our Bitmap Font
{
HFONT font; // Windows Font ID
HFONT oldfont; // Used For Good House Keeping
base = glGenLists(96); // Storage For 96 Characters
font = CreateFont( -12, // Height Of Font
0, // Width Of Font
0, // Angle Of Escapement
0, // Orientation Angle
FW_NORMAL, // Font Weight
FALSE, // Italic
FALSE, // Underline
FALSE, // Strikeout
ANSI_CHARSET, // Character Set Identifier
OUT_TT_PRECIS, // Output Precision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Clipping Precision
ANTIALIASED_QUALITY, // Output Quality
FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, // Family And Pitch
"Verdana"); // Font Name (if not found, its using some other font)
oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font); // Selects The Font We Want
wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base); // Builds 96 Characters Starting At Character 32
SelectObject(hDC, oldfont); // Selects The Font We Want
DeleteObject(font); // Delete The Font
}
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){
char text[256];
va_list ap;
if (fmt == NULL) return;
va_start(ap, fmt);
vsprintf(text, fmt, ap);
va_end(ap);
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(base - 32);
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);
glPopAttrib();
}
...
glPushMatrix();
glColor4f(0,0,0,1);
// X-1 wont work because these are the world coordinates:
glRasterPos2d(MousePosX-1, MousePosY);
glPrint("TEST");
glColor4f(1,1,0,1);
glRasterPos2d(MousePosX, MousePosY);
glPrint("TEST");
glPopMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我想渲染多行文本,或带有“边框”的文本(如我尝试过的上述代码)或带有背景的文本(这样我可以更好地将它们与背景区分开来)那么我该怎么做呢?
我只需要知道如何以像素为单位移动它,这样我就可以在不使用 3d 渲染投影顶部的 2d 投影视图的情况下精确地修改屏幕上的位置……我只是想让它尽可能简单。
我试图在文本下绘制一个四边形,但当然它不起作用,因为它仍然使用世界坐标......所以当我旋转我的相机时,文本不会沿着文本的背景移动......恐怕唯一的解决方案是在 3d 投影之上创建另一个投影...
这是我用来在小型应用程序中呈现一些调试文本的一小段代码:
void
renderText(float x, float y, const char* text) {
int viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(viewport[0], viewport[2], viewport[1], viewport[3], -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRasterPos2f(x, viewport[3] - y);
const int length = (int)strlen(text);
for (int i = 0; i < length; ++i) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, text[i]);
}
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glPopMatrix();
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glPopMatrix();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
x是y字符串所需的窗口坐标。glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, ...)只是 GLUT 中的一个实用函数,它渲染 9 x 15 像素的大位图字符。