帮助类型特征

Ale*_*tov 5 c++ templates specialization compile-time-constant type-traits

假设我们有以下模板类

template<typename T> class Wrap { /* ... */ };
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我们无法改变 Wrap.这很重要.

让我们有来自的类Wrap<T>.例如,

class NewInt  : public Wrap<int>     { /* ... */ };
class MyClass : public Wrap<myclass> { /* ... */ };
class Foo     : public Wrap<Bar>     { /* ... */ };
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我们也不能改变这些类.以上所有课程均为第三方.他们不是我的.

我需要以下编译时间type_traits:

template<class T>
struct is_derived_from_Wrap { 
     static const bool value = /* */;
};
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我需要什么?

assert(is_derived_from_Wrap<Int>::value == true);  // Indeed I need static assert
assert(is_derived_from_Wrap<MyClass>::value == true);
assert(is_derived_from_Wrap<char>::value == false);
struct X {};
assert(is_derived_from_Wrap<X>::value == false);
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Mic*_*son 9

你可以使用SFINAE做到这一点,但如果你不知道发生了什么,它会有点神奇......

template<typename T> class Wrap { };

struct myclass {};
struct X {};

class Int     : public Wrap<int>     { /* ... */ };
class MyClass : public Wrap<myclass> { /* ... */ };

template< typename X >
struct is_derived_from_Wrap
{
  struct true_type { char _[1]; };
  struct false_type { char _[2]; };

  template< typename U >
    static true_type test_sfinae( Wrap<U> * w);
  static false_type test_sfinae( ... );

  enum { value = sizeof( test_sfinae( (X*)(0) ) )==sizeof(true_type) };
};


#include <iostream>
#define test(X,Y) std::cout<<( #X " == " #Y )<<"  : "<<( (X)?"true":"false") <<std::endl;

int main()
{
  test(is_derived_from_Wrap <Int>::value, true);
  test(is_derived_from_Wrap <MyClass>::value, true);
  test(is_derived_from_Wrap <char>::value, false);
  test(is_derived_from_Wrap <X>::value, false);
}
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这给出了预期的输出

is_derived_from_Wrap <Int>::value == true  : true
is_derived_from_Wrap <MyClass>::value == true  : true
is_derived_from_Wrap <char>::value == false  : false
is_derived_from_Wrap <X>::value == false  : false
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我的代码有几个问题.如果类型是Wrap,它也将返回true.

assert(  is_derived_from_Wrap< Wrap<char> >::value == 1 );
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如果需要,可以使用更多SFINAE魔法修复此问题.

如果派生不是公共派生(即私有或受保护),它将返回false

struct Evil : private Wrap<T> { };
assert( is_derived_from_Wrap<Evil>::value == 0 );
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我怀疑这不能修复.(但我可能错了).但我怀疑公共继承就足够了.