Cod*_*oet 136 css css3 css-transitions css-animations
所以,我理解如何执行CSS3过渡和动画.什么不清楚,我用Google搜索,是什么时候使用哪个.
例如,如果我想让球反弹,很明显动画是要走的路.我可以提供关键帧,浏览器会做中间体帧,我会有一个很好的动画.
然而,存在可以以任一方式实现所述效果的情况.一个简单而常见的例子是实现facebook风格的滑动抽屉菜单:
这种效果可以通过如下过渡来实现:
.sf-page {
-webkit-transition: -webkit-transform .2s ease-out;
}
.sf-page.out {
-webkit-transform: translateX(240px);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,通过这样的动画:
.sf-page {
-webkit-animation-duration: .4s;
-webkit-transition-timing-function: ease-out;
}
.sf-page.in {
-webkit-animation-name: sf-slidein;
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sf-page.out {
-webkit-animation-name: sf-slideout;
-webkit-transform: translateX(240px);
}
@-webkit-keyframes sf-slideout {
from { -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); }
to { -webkit-transform: translate3d(240px, 0, 0); }
}
@-webkit-keyframes sf-slidein {
from { -webkit-transform: translate3d(240px, 0, 0); }
to { -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用HTML看起来像这样:
<div class="sf-container">
<div class="sf-page in" id="content-container">
<button type="button">Click Me</button>
</div>
<div class="sf-drawer">
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且,这个伴随的jQuery脚本:
$("#content-container").click(function(){
$("#content-container").toggleClass("out");
// below is only required for css animation route
$("#content-container").toggleClass("in");
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想了解的是这些方法的优点和缺点是什么.
Ada*_*dam 182
看起来你已经掌握了如何做到这一点,而不是什么时候去做.
转换是动画,只是在两个不同状态之间执行的动画 - 即开始状态和结束状态.像抽屉菜单一样,开始状态可以打开,结束状态可以关闭,反之亦然.
如果你想执行一些不特别涉及开始状态和结束状态的东西,或者你需要对转换中的关键帧进行更细粒度的控制,那么你必须使用动画.
Zac*_*ier 38
我会让定义说明一切(根据Merriam-Webster的说法):
过渡:从一种形式,阶段或风格到另一种形式,阶段或风格的运动,发展或演变
动画:赋予生命或生活品质; 充满运动
这些名称在CSS中适合其用途
因此,您提供的示例应该使用转换,因为它只是从一个状态到另一个状态的更改
Gre*_*dev 12
一个简短的答案,直截了当:
过渡:
动画@keyframes:
两者都使用CPU加速以获得更平滑的效果。
pau*_*son 10
动画需要更多的代码,除非你反复使用相同的过渡,在这种情况下动画会更好.
在没有动画的情况下,您可以使用不同的效果进行滑入和滑出.只需对原始规则和修改后的规则进行不同的转换:
.two-transitions {
transition: all 50ms linear;
}
.two-transitions:hover {
transition: all 800ms ease-out;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)动画只是转换的抽象,因此如果转换是硬件加速,动画将是.没什么区别.
两者都非常现代.
我的经验法则是,如果我使用相同的过渡三次,它应该是一个动画.这在将来更容易维护和更改.但是如果你只使用它一次,那么制作动画就更多了,也许不值得.
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