lam*_*das 2 sbcl common-lisp asdf
我是CL的新手,我无法弄清楚如何从我的简单项目中构建二进制文件.
我创建了app.asd包含以下内容的文件:
(asdf:defsystem game
:version "0.0.1"
:components ((:file "package")
(:file "main")))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
package.lisp 内容
(defpackage :app
(:use :common-lisp :asdf)
(:export :start))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和 main.lisp
(in-package :app)
(defun start (args)
(format t "Hello"))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也符号链接app.asd到~/quicklisp/quicklisp/app.asd,当我执行
(require 'asdf)
(asdf:operate 'asdf:load-op :app)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它看起来像编译的东西,但我无法在任何地方找到二进制文件/目标文件.
如何构建我的项目,以便将其复制到另一台没有安装CL并运行的机器上?
我在osx上使用sbcl 1.1.13和asdf 3.0.2.
不要放入.asd文件~/quicklisp/quicklisp/.请~/quicklisp/local-projects/改用.
你的startdefun 的语法是错误的.它需要一个lambda列表.
Common Lisp通常用于启动环境,加载应用程序,然后交互式调用应用程序定义的函数.加载过程将源代码编译为机器代码,交互调用的函数是编译函数.
当我想创建一个二进制文件时,我可以从命令行运行,我使用buildapp.在你的情况下,你可以做这样的事情:
sbcl --no-userinit --no-sysinit --non-interactive --load ~/quicklisp/setup.lisp \
--eval '(ql:write-asdf-manifest-file "systems.txt")'
buildapp --manifest-file systems.txt \
--manifest-file ~/quicklisp/local-projects/system-index.txt \
--load-system game \
--entry app::start \
--output game
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此方案中,您必须修改app::start以接受一个参数,一个包含传递给所有命令行参数字符串的列表game.
通常,大多数Common Lisps都有一些方法可以生成一个独立于正常运行时运行的二进制程序.术语各不相同,但通常称为"交付".如果您将来使用其他Common Lisp,如果您在文档中搜索有关交付的信息,则可能会获得更多信息.