在鼠标点击中在画布上绘制一个圆圈

Dav*_*son 4 javascript html5-canvas

我想在鼠标点击画布上绘制一个填充(或未填充)的圆圈,但我无法让我的代码正常工作,我已经尝试了几乎所有东西!

这是我的HTML:

<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和我目前的脚本:

var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function createImageOnCanvas(imageId) {
    canvas.style.display = "block";
    document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
    var img = new Image(300, 300);
    img.src = document.getElementById(imageId).src;
    context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}

function draw(e) {
    var pos = getMousePos(canvas, e);
    posx = pos.x;
    posy = pos.y;
    context.fillStyle = "#000000";
    context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left,
        y: evt.clientY - rect.top
    };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为我的问题在于function draw(e),即使我对这部分感到非常自信.

这是jsFiddle

ank*_*nkr 10

我已经分叉并更新了你的小提琴以制作一个有效的例子:http://jsfiddle.net/ankr/ds9s7/161/

除了错误地引用事件 - 正如其他人所说 - 你在绘图时也没有开始或结束你的路径.添加context.beginPath()context.fill()致电

这是相关的JS代码

var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function draw(e) {
    var pos = getMousePos(canvas, e);
    posx = pos.x;
    posy = pos.y;
    context.fillStyle = "#000000";
    context.beginPath();
    context.arc(posx, posy, 50, 0, 2*Math.PI);
    context.fill();
}

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 可以方便地指出确切的变化,例如``onclick`从`draw(e)`变为`draw(event)`并精确定位所做的确切变化.如果小提琴碰巧改变或离线,那么这将毫无意义. (2认同)