在C中,我可以像这样定义一个指向数组的指针:
char b1[SOME_SIZE];
char (*b3)[3]=(char(*)[3])b1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样b3[i][j] == b1[i*3+j].
我可以b3在unsafeC#中声明这样的指针吗?
我的目的是访问位图通道:
///...
unsafe {
//...
byte *target; //8bpp
byte (*source)[3]; //24bpp
//...
target[x]=(source[x][0]+source[x][1]+source[x][2])/3;
//...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望这样,使用source[x][ch]而不是source[x*3+ch]获得一些编译器优化.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct FastPixel
{
public readonly byte R;
public readonly byte G;
public readonly byte B;
}
private static void Main()
{
unsafe
{
// 8-bit.
byte[] b1 =
{
0x1, 0x2, 0x3,
0x6, 0x7, 0x8,
0x12, 0x13, 0x14
};
fixed (byte* buffer = b1)
{
var fastPixel = (FastPixel*) buffer;
var pixelSize = Marshal.SizeOf(typeof (FastPixel));
var bufferLength = b1.Length / pixelSize;
for (var i = 0; i < bufferLength; i++)
{
Console.WriteLine("AVERAGE {0}", (fastPixel[i].R + fastPixel[i].G + fastPixel[i].B)/pixelSize);
}
}
}
}
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}
这应该与你拥有的几乎相同.请注意,我不希望任何性能提升.这不是微优化,而是纳米优化.
如果处理巨大的图像,请查看并行编程和SSE以及缓存线的工作方式(他们实际上已经节省了3-4秒 - 疯了吗?!)