离散小波变换整数Daub 5/3提升问题

Goz*_*Goz 5 c++ wavelet dwt

我试图在lena的图像上运行整数到整数提升5/3.我一直在跟随Walker,Nguyen和Chen(截至2015年10月7日的Link活动)的文章"用于基于小波的图像压缩的低功耗低内存系统" .

我遇到了问题.图像看起来似乎并不完全正确.我似乎在绿色和蓝色通道中略微溢出,这意味着小波函数的后续通过找到了不应该有的高频率.当我在高频部分的边缘看到s0图像的一行时,我也很确定我得到了其他错误.

我的功能如下:

bool PerformHorizontal( Col24* pPixelsIn, Col24* pPixelsOut, int width, int pixelPitch, int height )
{
    const int widthDiv2 = width / 2;
    int y   = 0;
    while( y < height )
    {
        int x = 0;
        while( x < width )
        {
            const int n     = (x)       + (y * pixelPitch);
            const int n2    = (x / 2)   + (y * pixelPitch);

            const int s     = n2;
            const int d     = n2 + widthDiv2;

            // Non-lifting 5 / 3
            /*pPixelsOut[n2 + widthDiv2].r  = pPixelsIn[n + 2].r - ((pPixelsIn[n + 1].r + pPixelsIn[n + 3].r) / 2) + 128;
            pPixelsOut[n2].r                = ((4 * pPixelsIn[n + 2].r) + (2 * pPixelsIn[n + 2].r) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].r + pPixelsIn[n + 3].r)) - (pPixelsIn[n + 0].r + pPixelsIn[n + 4].r)) / 8;

            pPixelsOut[n2   + widthDiv2].g  = pPixelsIn[n + 2].g - ((pPixelsIn[n + 1].g + pPixelsIn[n + 3].g) / 2) + 128;
            pPixelsOut[n2].g                = ((4 * pPixelsIn[n + 2].g) + (2 * pPixelsIn[n + 2].g) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].g + pPixelsIn[n + 3].g)) - (pPixelsIn[n + 0].g + pPixelsIn[n + 4].g)) / 8;

            pPixelsOut[n2   + widthDiv2].b  = pPixelsIn[n + 2].b - ((pPixelsIn[n + 1].b + pPixelsIn[n + 3].b) / 2) + 128;
            pPixelsOut[n2].b                = ((4 * pPixelsIn[n + 2].b) + (2 * pPixelsIn[n + 2].b) + (2 * (pPixelsIn[n + 1].b + pPixelsIn[n + 3].b)) - (pPixelsIn[n + 0].b + pPixelsIn[n + 4].b)) / 8;*/

            pPixelsOut[d].r = pPixelsIn[n + 1].r    - (((pPixelsIn[n].r         + pPixelsIn[n + 2].r)   >> 1) + 127);
            pPixelsOut[s].r = pPixelsIn[n].r        + (((pPixelsOut[d - 1].r    + pPixelsOut[d].r)      >> 2) - 64);

            pPixelsOut[d].g = pPixelsIn[n + 1].g    - (((pPixelsIn[n].g         + pPixelsIn[n + 2].g)   >> 1) + 127);
            pPixelsOut[s].g = pPixelsIn[n].g        + (((pPixelsOut[d - 1].g    + pPixelsOut[d].g)      >> 2) - 64);

            pPixelsOut[d].b = pPixelsIn[n + 1].b    - (((pPixelsIn[n].b         + pPixelsIn[n + 2].b)   >> 1) + 127);
            pPixelsOut[s].b = pPixelsIn[n].b        + (((pPixelsOut[d - 1].b    + pPixelsOut[d].b)      >> 2) - 64);

            x += 2;
        }
        y++;
    }
    return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

绝对有问题,但我无法理解.任何比我更大脑的人都可以指出我哪里出错了吗?值得注意的是,你可以在工作代码之上看到Daub 5/3的未提升版本,这也给了我相同的文物......我很困惑,因为我曾经有过这个工作一次(它超过2年前,我不再有那个代码).

任何帮助将非常感激 :)

编辑:我似乎通过将低通像素钳位到0到25​​5范围来消除了我的溢出问题.我有点担心这不是正确的解决方案.任何人都可以评论这个吗?

Goz*_*Goz 0

好吧,只要我将后前向变换数据存储在简短的内容中,我就可以无损地前向然后反向。显然,这比我希望的要占用更多的空间,但这确实为我提供了一个了解各种压缩算法的良好起点。您还可以使用 SSE2 指令一次压缩 2 4 个分量像素。这是我提出的标准 C 正向变换:

        const int16_t dr    = (int16_t)pPixelsIn[n + 1].r   - ((((int16_t)pPixelsIn[n].r        + (int16_t)pPixelsIn[n + 2].r)  >> 1));
        const int16_t sr    = (int16_t)pPixelsIn[n].r       + ((((int16_t)pPixelsOut[d - 1].r   + dr)                           >> 2));

        const int16_t dg    = (int16_t)pPixelsIn[n + 1].g   - ((((int16_t)pPixelsIn[n].g        + (int16_t)pPixelsIn[n + 2].g)  >> 1));
        const int16_t sg    = (int16_t)pPixelsIn[n].g       + ((((int16_t)pPixelsOut[d - 1].g   + dg)                           >> 2));

        const int16_t db    = (int16_t)pPixelsIn[n + 1].b   - ((((int16_t)pPixelsIn[n].b        + (int16_t)pPixelsIn[n + 2].b)  >> 1));
        const int16_t sb    = (int16_t)pPixelsIn[n].b       + ((((int16_t)pPixelsOut[d - 1].b   + db)                           >> 2));

        pPixelsOut[d].r = dr;
        pPixelsOut[s].r = sr;

        pPixelsOut[d].g = dg;
        pPixelsOut[s].g = sg;

        pPixelsOut[d].b = db;
        pPixelsOut[s].b = sb;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

创建它的逆矩阵很简单(非常简单的代数)。顺便说一句,值得注意的是,您需要从右到左从下到上反转图像。接下来我将看看是否可以将这些数据分流到 uint8_ts 中并损失一两点精度。对于压缩来说这确实不是问题。