方法重载解决意外行为

iac*_*are 17 .net c# overloading

我正在与一个奇怪的,至少对我来说,重载.net的分辨率方法摔跤.我写了一个小样本来重现这个问题:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var test = new OverloadTest();
        test.Execute(0);
        test.Execute(1);

        Console.ReadLine();
    }
}

public class OverloadTest
{
    public void Execute(object value)
    {
        Console.WriteLine("object overload: {0}", value);
    }

    public void Execute(MyEnum value)
    {
        Console.WriteLine("enum overload: {0}", value);
    }
}

public enum MyEnum
{ 
    First = 1, Second = 2, Third = 3
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将打印:

enum overload: 0
object overload: 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上,调用的重载因值(0,1)而不是给定的数据类型而不同.

有人能解释一下吗

更新

我应该指出C#2和C#3之间存在不同的行为

Do((long)0) => object overload //C# 2
Do((long)0) => enum overload   //C# 3 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Jon*_*eet 16

是 - 常量0可隐式转换为任何枚举类型.常量1只能显式转换为枚举类型.两者都可以隐式转换为object(通过装箱),但在可用的情况下,首选转换为枚举.

请注意,这与枚举定义的值无关.任何非零值的转换都是显式的,无论它是否与枚举中的值匹配.它只是值0的特殊情况,这使得其他一些代码更简单(特别是在处理标志时).我恐怕没有手头的规格来找到参考.

额外的奇怪之处:由于MS编译器中的一个错误(永远不会被修复 - 它会破坏向后兼容性)它实际上是各种零常数,而不仅仅是一个整数.所以Execute(0d),Execute(0m)也会将双精度和小数转换为枚举.它不适用于每个零常量 - 它取决于源代码的确切性质.这一切都很奇怪 - 请关注Eric Lippert揭示所有内容的链接......