C# - 使用扩展方法提供默认接口实现

tbk*_*n23 11 c# extension-methods interface

我刚学习C#扩展方法,并想知道我是否可以使用它来为接口提供默认实现.

说:

public interface Animal {
    string MakeSound();
}

public static string MakeSound(this Animal) {
    return "";
}
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然后

public class Dog : Animal {
    string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : Animal {
}
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最后:

Animal dog = new Dog();
Animal porcupine = new Porcupine();

Print(dog.MakeSound());
Print(porcupine.MakeSound());
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我希望豪猪和其他未明确实现的动物MakeSound使用返回空字符串的默认扩展方法,但是狗和任何具有显式实现的动物都会返回自己的实现,例如"Bark".

所以我的问题:1.这可行吗?2.如果没有,是否有其他方法可以实现接口的默认行为?

抽象类而不是接口不是一个选项,因为C#不支持多重继承,而我的类继承了另一个类的行为.

p.s*_*w.g 12

我通常会推荐一个基类,但如果没有,你可以这样做:

public interface IAnimal { }

public interface INoisyAnimal : IAnimal {
    string MakeSound();
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static string MakeSound(this IAnimal someAnimal) {
        if (someAnimal is INoisyAnimal) {
            return (someAnimal as INoisyAnimal).MakeSound();
        }
        else {
            return "Unknown Noise";
        }
    }
}

public class Dog : INoisyAnimal {
    public string MakeSound() {
        return "Bark";
    }
}

public class Porcupine : IAnimal { }
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这使得每一个IAnimal 看起来都像是一个INoisyAnimal即使它不是真的.例如:

IAnimal dog = new Dog();
IAnimal porcupine = new Porcupine();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise
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但是,这仍然不是接口的实际实现.请注意,尽管出现了

Console.WriteLine(porcupine is INoisyAnimal);  // false
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另一种选择可能是在需要新功能时创建一个包装来扩展基类:

public class NoisyAnimalWrapper : INoisyAnimal {
    private readonly IAnimal animal;
    public NoisyAnimalWrapper(IAnimal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    public string MakeSound() {
        return "Unknown Noise";
    }
}

public static class AnimalExtensions { 
    public static INoisyAnimal Noisy(this IAnimal someAnimal) {
        return someAnimal as INoisyAnimal ?? 
                new NoisyAnimalWrapper(someAnimal);
    }
}
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然后,你可以创建一个INoisyAnimal从任何IAnimal每当你需要:

INoisyAnimal dog = new Dog();
INoisyAnimal porcupine = new Porcupine().Noisy();

Console.WriteLine(dog.MakeSound());            // bark
Console.WriteLine(porcupine.MakeSound());      // Unknown Noise
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你也可以使包装器通用(例如NoisyAnimal<T> where T : IAnimal, new)并完全摆脱扩展方法.根据您的实际使用情况,这可能比以前的选项更可取.