Mic*_*ael 4 c++ compatibility cuda compilation c++11
在同一个项目中混合使用C++ 98和C++ 11是否安全?通过"混合",我的意思不仅是链接目标文件,还包括用C++ 98和C++ 11编译的源代码中包含的公共头文件.
该问题的背景是希望将大型代码库的至少一部分转换为C++ 11.代码的一部分在C++ CUDA中,编译为在GPU或CPU上执行,并且相应的编译器此时不支持C++ 11.但是,许多代码仅用于CPU,可以使用C++编译.某些头文件包含在CPU + GPU和仅CPU源文件中.
如果我们现在使用C++ 11编译器编译仅CPU的源文件,我们是否可以对不良副作用有信心?
在实践中,也许吧.
对于C++ 11和C++ 03的标准库来说,对std命名空间对象的布局存在不同意见是相对常见的.作为一个例子,sizeof(std::vector<int>)在MSVC土地上的各种编译器版本中明显改变.(随着它们的优化,它变小了)
其他示例可能是编译器栏两侧的不同堆.
因此,您必须在两个源树之间仔细"防火墙".
现在,一些编译器试图最小化这种二进制兼容性变化,即使以违反标准为代价.我相信std::list没有大小计数器可能就是一个例子(违反C++ 11,但我记得至少有一家供应商提供了一种不符合标准的std::list维护二进制兼容性 - 我不记得哪一个).
对于两个编译器(以及C++ 03和C++ 11中的编译器是不同的编译器),您将获得一些ABI保证.可能有很大一部分ABI会同意的语言,在那个集合中你是相对安全的.
为了相当安全,您需要将其他编译器版本文件视为不链接到同一C++标准库的第三方DLL(延迟加载库).这意味着从一个传递到另一个的任何资源必须与破坏代码一起打包(即,从它被破坏后返回到DLL).您要么必须调查两个标准库的ABI,要么避免在公共头文件中使用它,因此您可以在DLL之间传递智能指针等内容.
更安全的方法是将自己剥离到具有其他代码库的C样式接口,并且仅在两个代码库之间传递句柄(不透明类型).为了使这一点理智,将一些包含C风格接口的头文件只用于漂亮的C++代码,只是不要在代码库之间传递那些C++对象.
所有这一切都是痛苦的.
例如,假设您有一个std::string get_some_string(HANDLE)函数,并且您不信任ABI稳定性.
所以你有3层.
namespace internal {
// NOT exported from DLL
std::string get_some_string(HANDLE) { /* implementation in DLL */ }
}
namespace marshal {
// exported from DLL
// visible in external headers, not intended to be called directly
void get_some_string(HANDLE h, void* pdata, void(*callback)( void*, char const* data, std::size_t length ) ) {
// implementation in DLL
auto r = ::internal::get_some_string(h);
callback( pdata, r.data(), r.size() );
}
}
namespace interface {
// exists in only public header file, not within DLL
inline std::string get_some_string(HANDLE h) {
std::string r;
::marshal::get_some_string(h, &r,
[](void* pr, const char* str, std::size_t length){
std::string& r = *static_cast<std::string*>(pr);
r.append( str, length );
}
);
return r;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以DLL外面的代码做了一个auto s = ::interface::get_some_string(handle);,它看起来像一个C++接口.
DLL中的代码实现std::string ::internal::get_some_string(HANDLE);.
所述marshal的get_some_string提供了两个,其提供不是依赖于布局和执行更好二进制兼容性之间的C语言风格的界面std::string保持在DLL和使用DLL的代码之间的稳定.
所述interface的std::string存在完全内的非DLL的代码.在internal std::string存在完全内的DLL的代码.编组代码将数据从一侧移动到另一侧.
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