我认为这是一个很棒的Ruby单行程序:
someArray.sort_by {rand}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它简洁,可读,而且有效 - 但我不太明白.这就是我所知道的:
rand
求值为0到1之间的数字(如0.783468632804653)rand
正在上面的代码中重复评估,因为将其分配给x
第一个会破坏随机排序sort_by {0.783468632804653}
,或我尝试的任何其他数字,对阵列没有影响在这种情况下, ruby-doc.org对我没什么帮助.
有人可以一步一步地解释这个吗?
我现在一直在使用Ruby,我发现我在这里错过了一两个概念.关键是:
rand
是一种方法(在内核上定义); 它会生成一个随机数{rand}
是一个块,它sort_by
保持,每次想要比较集合中的两个项目时调用它.如果集合是一堆代表国家的对象,它需要能够抓取其中的两个并确定哪个是第一个.你先放一个名字最长的那个吗?土地面积最大的那个?该区块应该通过返回一个值"回答一个问题"来回答这个问题:"你问过西班牙对喀麦隆,我说喀麦隆是第一个." (你可以这样做{|country| country.name.length}
其余的sort_by
工作原理在文档中进行了解释.我仍然不太确定为什么返回一个随机数可行 - 大概是将sort_by
它舍入为-1,0或1,哪个最接近?但无论如何,每次调用块时获取不同的随机数与每次获取相同的数字完全不同.什么时候sort_by
说"这两个国家中的哪一个先来?",{rand}
戴上眼罩,转过10次,然后说"那个!" :)
Sam*_*ron 32
在Ruby 1.8/1.9都sort
与sort_by
用C实现,这是如何工作的一个大致相当于:
假设你开始[1,2,3,4]
并致电sort_by{rand}
:
(我发明了一些随机数字):
创建一个元组数组: [[0.12232, 1],[0.53434, 2],[0.333, 3],[0.99, 4]]
在大致相当的Ruby代码中,这是: [1,2,3,4].map{|x| [rand, x]}
Ruby的快速排序基于第一个元素在数组上执行:(注意内部实现远非微不足道,并且对已经排序的数组包含大量优化等)
[[0.12232, 1],[0.333, 3],[0.53434, 2],[0.99, 4]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在粗略的Ruby中,这一步是: ary.sort{|x,y| x[0] <=> y[0]}
将指针从新排序的数组复制到原始数组中的正确位置.
[1,3,2,4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在粗略的Ruby中,这一步是: ary.map{|x,y| y}
该技术有时被称为" Schwartzian变换 ".缓存意味着昂贵的操作执行不超过N次.意思是,这是随机化数组的一种非常有效的方法.
注意:array.shuffle!
因为它使用现代版本的Fisher-Yates,所以将是最有效的内置方式来对数组进行混洗(就地):
static VALUE
rb_ary_shuffle_bang(VALUE ary)
{
long i = RARRAY_LEN(ary);
rb_ary_modify(ary);
while (i) {
long j = rb_genrand_real()*i;
VALUE tmp = RARRAY_PTR(ary)[--i];
RARRAY_PTR(ary)[i] = RARRAY_PTR(ary)[j];
RARRAY_PTR(ary)[j] = tmp;
}
return ary;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该块rand
产生一个用于排序的键.每次评估时都会有所不同,因此您可以获得随机订单.
当你在那里放一个数字时,每次都是一样的,所以订单不会改变.这意味着排序算法是"稳定的" - 它不会按顺序移动.
这里有一些甚至更短,甚至更清晰的代码:
someArray.shuffle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
4948 次 |
最近记录: |