P i*_*P i 5 mobile synchronization unity-game-engine
假设我们有一群10人,彼此距离不到20米.每个人都有一部手机(iPhone/android/Windows手机).
一个人点击屏幕发送消息.
这是其他人立即注册的.同步是关键.它必须在几毫秒内击中所有目标设备.
我怎么能这样做?
我在Unity3D工作,虽然它允许移动插件我可以按平台单独实现.
只有iphone的解决方案仍然会引起人们的兴趣.
编辑:请不要只说"使用蓝牙"
编辑:改写问题的一种方法:是否可以设置一堆手机,以便可以在它们之间发送UDP数据包?(Ad-Hoc网络?)
小智 -1
音频解决方案似乎是一种非常独特的技术。我不能说我曾经听说过以这种方式进行此事,但似乎是合法的。唯一的问题是,它可能会因麦克风质量而失去准确性。我做了一些研究,找到了一种在 c# 中播放正弦波/方波声音的方法(假设你不使用 javascript 来实现统一)。下面是播放它们的示例:
int sampRate = 10000;
short[] buf = new short[10000];
double ampl = 0.25 * short.MaxValue;
double freq = 5000;
for (int s = 0; s < buf.Length; s++){
buffer[s] = (short)(ampl * Math.Sin((2 * Math.PI * s * freq) / sampleRate));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至于获取声音并验证它是否匹配,我很困惑,这就是我的知识的终点,但我知道它是可能的,但可能需要比它的价值更多的工作。
要回答您的主要问题,最简单的方法是蓝牙。