从 C# 访问 Win32 C/C++ 结构成员

5 c# c++ winapi interop struct

我正在拦截 Win32 API 调用本机 dll 或 exe 正在使用某种挂钩从 C# 执行。在这种特殊情况下,我对 user32.dll 中的 DrawText() 感兴趣。它在 Win32 API 中是这样声明的:

INT WINAPI DrawTextW(HDC hdc, LPCWSTR str, INT count, LPRECT rect, UINT flags)
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LPRECT 结构具有以下签名(也在 Win32 API 中):

typedef struct tagRECT { 
    LONG left;
    LONG top;
    LONG right;
    LONG bottom;
} RECT LPRECT;
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LONG 是 32 位系统上 32 位整数的 typedef(不知道 64 位系统,在这一点上无关紧要,因为我在 32 位 Windows 上)。为了能够访问这个结构的成员,我在我的 C# 代码中声明了它......

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
    public struct RECT
    {
        public Int32 left;
        public Int32 top;
        public Int32 right;
        public Int32 bottom;
    }
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...并使用此 RECT 结构编写 P/Invoke 的签名:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern IntPtr DrawText(IntPtr HDC, String str, Int32 count, ref RECT rect, UInt32 flags, IntPtr dtp);
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由于结构是 C# 中的值类型,而不是 C/C++ 中的引用类型,因此这里需要 ref 修饰符。

但是,当我使用rect.top rect.leftetc 时,它们几乎总是返回 0。我知道这是不正确的。但是在谷歌搜索无数小时并尝试了很多不同的事情之后,我无法让这个简单的东西起作用。

我尝试过的事情:

  • 对 RECT 成员使用不同的原语(int、long、short、UInt32...)。实际上很明显这不是类型问题,因为无论如何我应该看到一些乱码,而不是 0。
  • 删除 ref 修饰符。这也是愚蠢的(绝望的时代,绝望的措施)因为 rect.left 正确返回指向 rect 的指针而不是其值。
  • 尝试unsafe代码块。没有用,但我可能在实现中犯了一个错误(我不记得我做了什么)。除了这种方法通常保留用于 COM 和 Win32 中棘手的指针情况之外,无论如何对于我的情况来说都是过大的。
  • 尝试[MarshallAs]在 RECT 的成员之前添加。没什么区别。
  • 玩弄Pack价值观。没有不同。

我相当确定我错过了一些非常简单和直接的东西,但我不知道它是什么......

任何帮助表示赞赏。谢谢你。