花栗鼠碰撞检测

Osc*_*mez 5 iphone collision-detection chipmunk cocos2d-iphone

我是花栗鼠的新手,我刚刚使用它几天,所以我猜这是非常明显的,但是我找不到任何相关的文档.在花栗鼠中是否有任何回调或方法告诉你2个给定的形状是否发生了碰撞?

如果不是简单地在sprite上使用cgrectcontains的最佳方法?

-Oscar

Ham*_*jan 5

这有用吗:

http://code.google.com/p/chipmunk-physics/wiki/CollisionDetection

// Reference line
// Does not collide with other objects, we just want to draw it.
shape = cpSegmentShapeNew(staticBody, cpv(-320,0), cpv(320,0), 0.0f);
shape->collision_type = 1;
cpSpaceAddStaticShape(space, shape);
// Add a collision pair function to filter collisions
cpSpaceAddCollisionPairFunc(space, 0, 1, NULL, NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

最后,使用Google Code Search:

http://www.google.com/codesearch?q=lang:c+chipmunk+collision&hl=en&btnG=Search+Code


小智 5

您可以从Ipthnc的链接获取它,但这是您可能正在寻找的文档 - 它详细说明了碰撞回调系统:

http://chipmunk-physics.net/release/ChipmunkLatest-Docs/#CollisionCallbacks