声明从接口方法返回的结构

Aur*_*eer 6 .net c# c#-2.0

我在C#(2.0)中编写一个必须返回简单对象集合的方法.通常我会做这样的事情:

class MyWidget
{
    struct LittleThing
    {
        int foo;
        DateTime bar;
    }

    public IList<LittleThing> LookupThings()
    {
        // etc.
    }
}
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但是,我必须在接口中声明此方法.调用者无法看到MyWidget,只有一个IWidget界面.上述设置在这种情况下不起作用,因为C#不允许在接口内定义类型.做这种声明的正确或最佳方式是什么?

我想到的直接的事情是简单地LittleThing在界面之外声明.出于几个原因,这看起来并不好.一:它只用于那个单一类中的那个单一方法,所以它似乎不LittleThing应该是一个独立的类型,只是自己浮动.二:如果为其他类编写类似的方法,它们将返回不同类型的数据(出于良好的设计原因),并且我不希望使用大量相似命名的结构来混淆名称空间彼此.

如果我们可以升级我们的.Net版本,我只会返回一个Tuple<>,但这还不是一段时间的选择.

[编辑添加:小对象确实需要包含两个以上的字段,因此KeyValuePair<K,V>不会完全删除它.]

[编辑进一步补充:IWidget仅由一个类实现,Widget.我认为只有一个类的接口很奇怪,但这样做是为了满足旧的编码策略,该策略要求契约始终与实现分开.所述政策现已消失,但我们没有资源重构整个应用程序并删除所有不必要的接口.]

什么是最佳做法?

Ree*_*sey 6

如果"LittleThing"只有两个值,则可以返回a KeyValuePair<TKey,TValue>.

如果有两个以上,你可以随时创建自己的Tuple类,并在最终转移到.NET 4时将其替换为.NET 4.

否则,我只想用接口定义结构,并将其作为API的一部分包含在内.命名空间负责命名问题......


Ori*_*rds 1

如果我们可以升级 .Net 版本,我只会返回一个 Tuple<>,但在一段时间内这还不会成为一个选项。

为什么要等?元组并不是一件复杂的事情。这是三元组的代码。

public struct Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>
{
    public Tuple(TItem1 item1, TItem2 item2, TItem3 item3)
    {
        this = new Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>();
        Item1 = item1;
        Item2 = item2;
        Item3 = item3;
    }

    public static bool operator !=(Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> left, Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> right)
    { return left.Equals(right); }

    public static bool operator ==(Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> left, Tuple<TItem1, TItem2, TItem3> right)
    { return !left.Equals(right); }

    public TItem1 Item1 { get; private set; }
    public TItem2 Item2 { get; private set; }
    public TItem3 Item3 { get; private set; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj is Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>)
        {
            var other = (Tuple<TItem1, TItem2, TItem3>)obj;
            return Object.Equals(Item1, other.Item1)
                && Object.Equals(Item2, other.Item2)
                && Object.Equals(Item3, other.Item3);
        }
        return false;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return ((this.Item1 != null) ? this.Item1.GetHashCode() : 0)
             ^ ((this.Item2 != null) ? this.Item2.GetHashCode() : 0)
             ^ ((this.Item3 != null) ? this.Item3.GetHashCode() : 0);
    }
}
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如您所见,这没什么大不了的。我在当前项目中所做的是实现 2、3 和 4 元组,以及一个Tuple带有方法的静态类Create,它完全反映了 .NET 4 元组类型。如果您真的很偏执,您可以使用 Reflector 查看 .NET 4 元组的反汇编源代码,然后逐字复制它

当我们最终升级到 .NET 4 时,我们将删除这些类,或者将#ifdef它们删除