Mic*_*ael 4 c++ opengl linker glfw visual-studio-2012
我使用的基本代码是http://www.glfw.org/documentation.html中的示例
我得到这个输出:
1>------ Build started: Project: ConsoleApplication1, Configuration: Debug Win32 ------
1> Quelle.cpp
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwTerminate referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwCreateWindow referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwWindowShouldClose referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwPollEvents referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwMakeContextCurrent referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwSwapBuffers referenced in function _main
1>C:\Users\MICHAEL\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\Debug\ConsoleApplication1.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
glfw3.h位于VC/include目录中.我还将glfw3.lib添加到VC/lib文件夹中,并添加了glfw3.lib作为链接器输入的附加依赖项,但我仍然遇到此错误.
任何想法为什么?我使用了预编译的二进制文件(支持MSVC2012和64x)http://www.glfw.org/download.html
Mic*_*ael 22
好吧,经过非常多的试验和错误,我解决了它.
这解决了我.
小智 6
如果有人打算使用 64 位版本的 GLFW,这是我的解决方案:
如果是动态库:
项目 -> 配置 -> C/C++ -> 代码生成 -> 运行库 -> 多线程调试 DLL (/MDd)
如果是静态库:
项目 -> 配置 -> C/C++ -> 代码生成 -> 运行库 -> 多线程调试 (/MTd)
构建 glfw 项目。
在您的项目中链接以下二进制文件:
glfw3.lib;opengl32.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;glfw3.lib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还可以使用相应的 /MDd 或 /MTd 编译器标志配置您的项目,并将其配置为在 x64 上构建。
建造。
小智 5
确保根据您使用的版本将您的平台设置为 x64 或 32。我尝试使用 64 位平台,但一直遇到问题,直到我注意到 Visual Studio 中的活动平台是 win32。转到配置管理器并确保其设置为 64
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