jos*_*osh 1 rigid-bodies collision unity-game-engine
我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象.两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger.当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上.
小智 12
尝试使用OnCollisionEnter2D(Collision2D碰撞)
我也有这个问题,这就是为我解决的问题.祝你好运.
归档时间:
12 年,2 月 前
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12 年,1 月 前