OnCollisionEnter未在Unity4.3上调用2D

jos*_*osh 1 rigid-bodies collision unity-game-engine

我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象.两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger.当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上.

小智 12

尝试使用OnCollisionEnter2D(Collision2D碰撞)

我也有这个问题,这就是为我解决的问题.祝你好运.

  • 希望这是谷歌的第一次打击. (2认同)