jos*_*osh 1 rigid-bodies collision unity-game-engine
我有两个2D对象,一个用于通过弹射器抛出然后它击中其他2D对象.两者都有对撞机和Rigidbody都有未经检查的isKinetic和isTrigger.当它们相互碰撞时,OnCollisionEnter方法不会调用,脚本会附加到弹射器抛出的对象上.
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