每个活动都有一个片段是一个很好的练习(基于Android Studio)?

Jim*_*mmy 5 android android-fragments

在新的Android Studio中,每次从向导创建活动时,它都会创建以下结构:

public class LoginActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_login);

        if (savedInstanceState == null) {
            getFragmentManager().beginTransaction()
                    .add(R.id.container, new PlaceholderFragment())
                    .commit();
        }
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.login, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.action_settings:
                return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }

    public static class PlaceholderFragment extends Fragment {

        public PlaceholderFragment() {
        }

        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                Bundle savedInstanceState) {
            View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_login, container, false);
            return rootView;
        }
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意有活动,它包含一个片段占位符.这被认为是一种好习惯吗?是因为如果您希望将来支持平板电脑或替换片段,那么您可以(这就是为什么它是Android工作室的新默认设置?).

Gre*_*eek 6

一般来说,是的,您应该尝试尽可能多地使用片段,这样您就可以针对不同的大小/宽高比设备使用不同的布局.

是的,这就是Android Studio默认生成代码的原因.

但是,像任何好的规则一样,也有例外.有时,活动很简单,并且在不同设备上不会有所不同.在这种情况下,片段不一定有意义.

简而言之,默认情况下使用片段.在少数情况下只需要一个活动就可以了解您的项目.