Pav*_*nad 7 delphi ios firemonkey 2d-games delphi-xe5
我开始在Delphi XE5 for iOS下开发游戏.我对Firemonkey的Resolution功能有疑问.
当我打开屏幕并检查iPhone的分辨率时,我得到320x480.但iPhone 4和5的原生分辨率翻了一番.我在官方Delphi页面上发现FireMonkey通过"Resolution"重新计算屏幕,这是用于Retina显示屏2.
我认为这对于常规应用程序来说很酷,但是当你开始做游戏而你想通过代码操作图像时会带来奇怪的情况.
我的问题是 - 有没有办法找到实际的分辨率值或至少是什么是实际的设备类型(iPhone,iPad?)
谢谢
好的,我们找到了答案。
FMX.Platform 单元提供非常重要的数据。
var
ScreenSvc: IFMXScreenService;
begin
if TPlatformServices.Current.SupportsPlatformService(IFMXScreenService, IInterface(ScreenSvc)) then
begin
<your code>
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果值为:
ScreenSvc.GetScreenSize.X
ScreenSvc.GetScreenSize.Y
ScreenSvc.GetScreenScale
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)