Kha*_*war 0 iphone game-engine ios cocos2d-x
嗨,我正在将我的游戏从Corona SDK转换为Cocos2d-x 3.0 alpha.
我需要创建一个带有文本的图像按钮.在Corona SDK中它非常简单widget.newButton,它可以x, y, size, font, image在单个函数中使用所有等.
现在我在Cocos2d-x中找不到任何替代品.我发现的最接近的是MenuItemImage
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"blank.png",
"blank-selected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Point::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它需要images和event,但我不能设置title和font它.任何人都知道如何设置标题和字体?
你可以使用MenuItemFont或MenuItemLabel.
例如:
MenuItemFont::setFontName( "Marker Felt" );
MenuItemFont::setFontSize( 34 );
auto label = LabelBMFont::create( "go back", "fonts/bitmapFontTest3.fnt" );
auto back = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(MenuLayer4::backCallback, this) );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
MenuItemFont::setFontSize( 34 );
MenuItemFont::setFontName("Marker Felt");
auto item6 = MenuItemFont::create("Bugs", CC_CALLBACK_1(MenuLayerMainMenu::menuCallbackBugsTest, this));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关更多信息,请参阅 MenuTest.ccp
更新
您只需添加一个Label,然后将其添加到您MenuItemImage,例如:
LabelTTF* closeLabel = LabelTTF::create("close", "Marker Felt", 28);
closeItem->addChild(closeLabel);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要调整标签的位置.
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