Mac*_*sik 10
我有类似的问题,发现Surface对象不喜欢深度复制.当我在这样的对象上使用copy.deepcopy()然后访问副本时,我得到了那个奇怪的错误消息(没有调用pygame.quit()).也许你会遇到类似的行为?
我在一段非常简单的代码中遇到了类似的问题:
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("Golfball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误消息是:
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "bounce.py", line 22, in <module>
screen.fill(black)
pygame.error: display Surface quit
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我把
import pdb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在顶部之后
pygame.init()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用
pdb.set_trace()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在行之后
pygame.quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我运行程序,点击关闭窗口,看到我掉进调试器实际上有点惊讶(毕竟,我预计退出会立即将我完全带出)。所以我得出结论,退出实际上并没有在那时停止一切。看起来程序在退出之后还在继续,正在达到
screen.fill(black)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致了问题。所以我加了
break
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后
pygame.quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在一切都很愉快。
[后来补充:我现在想到的是
pygame.quit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正在退出模块,而不是正在运行的程序,因此您需要休息一下才能退出这个简单的程序。]
只是为了记录,这意味着好的版本是
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 640, 480
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load("Golfball.png")
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
break
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自http://archives.seul.org/pygame/users/Nov-2006/msg00236.html:
2006 年 11 月 30 日星期四 21:27 -0300,Nicolas Bischof 写道:
pygame.error:显示 Surface quit 这是什么意思?,我无法修复它
这意味着调用了 pygame.display.quit() 或 pygame.quit()。如果您在退出后尝试对显示表面执行任何操作,则会收到此错误。