如何同步显示多个Android设备?

mem*_*elf 2 android synchronization google-chrome

我正在考虑使用多个Android设备(例如Nexus 7平板电脑)来构建照片/视频墙,我想知道a)是否可能和b)如何同步所有这些设备的显示.谷歌展示了其Chrome赛车实验,因此很明显可以在许多设备上同步显示.

所以这是我的问题:

  • 我应该使用什么技术来同步显示器?Android的?铬?如果可能的话,请指出我现有的代码.
  • 在这种设置中可以实现的设备之间的最小延迟是多少?
  • 还可以在多个设备上同时启动视频和声音播放(想想视频墙)?
  • 这样的项目应该考虑什么样的架构?发送命令的集中服务器?设备应该相互通信吗?

我对建议很好奇!

编辑: blinkendroid是迄今为止我发现的唯一可以完成这项工作的应用程序.优点?缺点?备择方案?

Kin*_*lan 8

从技术上讲,屏幕不是共享的,游戏状态是共享的,手机都会根据他们的理解呈现状态.

关于Chrome Racer的一些背景知识.我们在这里进行了案例研究 ,但它没有完全涵盖您提出的问题.

用于Racer通信的主要技术是WebSockets.WebSockets允许一个客户端近乎实时地从服务器推送和接收消息.

Racer通过为游戏提供唯一ID来启动游戏会话,并向用户保持打开Web Socket.随后加入游戏的任何人都被告知要使用相同的ID,服务器也会为他们创建一个Web Socket.现在服务器知道所有参与者.

当游戏开始时,向所有参与者广播消息,要求他们准备好开始,在此阶段,服务器正在计算向所有客户端往返消息所需的时间.它这样做可以解决设备之间的任何延迟,从而尝试补偿较慢客户端的延迟.

现在,服务器知道游戏可以正常启动的客户端.当用户正在玩他们的游戏时,他们的命令通过Web套接字被推送到服务器.服务器将此消息中继到所有连接的客户端(如卫星那样),并且它为连接到会话的每个用户执行相同的操作.这就是游戏状态的共享方式.

当每个客户端从服务器接收到向其广播的命令时,它更新其游戏的内部表示并将其呈现给屏幕.

这就是它.

实际上,我们希望使用WebRTC数据通道,因为它可以减少数据到达客户端所需的跳数.在我们今天的解决方案中,客户端ping服务器并且服务器中继消息(2跳),如果我们可以将其直接发送给其他用户(这是WebRTC的目标),我们可以将延迟减少一半.不幸的是,WebRTC在当时无法将其作为解决方案进行部署.