SpriteKit - SKSpriteNode physicsBody没有形成CGPath

Bur*_*411 3 objective-c sprite sprite-kit

我有一个SKSpriteNode看起来像一个梯形,代码如下:

bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(90, 90)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(374, 90)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(462, 0)];

CGPathRef path2 = bezierPath.CGPath;
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithPolygonFromPath:path2];
self.physicsBody.dynamic = NO;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我记得在某个地方读过一个SKSpriteNode必须是凸的,这个形状看起来肯定是凸的.程序中发生的事情是,当车辆在这个梯形凸起上运行时,似乎发生的事情是车辆低于梯形形状.任何人都可以帮我解决这个问题吗?

Gra*_*rks 5

这是顺时针缠绕; 它需要逆时针.颠倒你的积分顺序.