Nic*_*tak 7 objective-c ios sprite-kit
我正在制作一个精灵套件游戏,显然有一个带有平铺纹理的大型SKSpriteNode比使用多个带有平铺纹理的SKSpriteNode更有效.我的问题是当我尝试使用5x5瓷砖时
SKTexture* tex = [SKTexture textureWithRect:CGRectMake(0,0,5,5) inTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"tile.png"]];
SKSpriteNode* node = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex size:CGSizeMake(100,100)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像的大小适当,但它被夹紧而不是平铺.在openGL术语中,我得到一个GL_CLAMP_TO_EDGE,我想要一个GL_REPEAT.无论如何,我可以在单个SKSpriteNode中实现纹理的平铺效果,而无需创建非常大的图像.
这是我的问题的图像:

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