han*_*nno 7 opengl performance glut visualization
我想使用OpenGL绘制许多球体(~100k).到目前为止,我正在做类似的事情
for (int i=0; i<pnum; i++){
glPushMatrix();
glTranslatef(bpos[i].x, bpos[i].y, bpos[i].z);
glCallList(DListSPHERE);
glPopMatrix();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在使用适当的球体之前,我使用过GL_POINTS.这允许我glDrawArrays用一个包含所有非常有效点的数组调用.有没有比上面的代码更好的方法来绘制许多相同的对象?
看看这个实例化的页面:它包含很多参考:
一些测试显示何时使用实例化,何时不显示:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/?p = 87
pseduo-instancing的OpenGL实现(推荐用于旧硬件). glsl_pseudo_instancing.pdf
OpenGL实例:http: //www.opengl.org/registry/specs/EXT/draw_instanced.txt
另请参阅Wikipedia上的几何实例化.