Fir*_*cer 4 c c++ structure initialization
有没有更好的方法来初始化C++代码中的C结构?
我可以在变量声明点使用初始化列表; 但是,如果在编译时不知道所有参数,或者如果我没有声明本地/全局实例,那么这没有用,例如:
遗留C代码,它声明了结构,并且还使用了API
typedef struct
{
int x, y, z;
} MyStruct;
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使用C库的C++代码
void doSomething(std::vector<MyStruct> &items)
{
items.push_back(MyStruct(5,rand()%100,items.size()));//doesn't work because there is no such constructor
items.push_back({5,rand()%100,items.size()});//not allowed either
//works, but much more to write...
MyStruct v;
v.x = 5;
v.y = rand()%100;
v.z = items.size();
items.push_back(v);
}
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创建本地实例然后一次设置一个成员(myStruct.x = 5;等)是一个真正的痛苦,当尝试将20个不同的项添加到容器时有点难以阅读...
你正在寻找C99复合文字.示例代码:
struct foo *foo = malloc(sizeof *foo);
*foo = (struct foo){ bar, baz };
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如果你不能添加一个构造函数(这是C++ 03中的最佳解决方案,但你可能与C有兼容性约束),你可以编写一个具有相同效果的函数:
MyStruct makeAMyStruct(int x, int y, int z)
{
MyStruct result = { x, y, z };
return result;
}
items.push_back(makeAMyStruct(5,rand()%100,items.size()));
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编辑:我现在已经检查过C++ 0X为这个精确的问题提供了一些东西:
items.push_back(MyStruct{5,rand()%100,items.size()});
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这是以g ++ 4.4提供的.