cro*_*eea 8 stack-overflow monads haskell lazy-evaluation
我正在使用Don Stewart 的软件包System.Random.Mersenne.Pure64和Control.Monad.Mersenne.Random,它们通常非常快,并且应该有助于避免常见错误,例如使用非严格状态monad.
尽管如此,我设法编写了一些代码,这些代码会导致中等大小的向量堆栈溢出.
import qualified Data.Vector.Unboxed as U
import Data.Int
import System.Random.Mersenne.Pure64
import Control.Monad.Mersenne.Random
main = do
    let dim = 1000000
        y = evalRandom (U.replicateM dim getInt64) (pureMT 13) :: U.Vector Int64
    putStr $ (show $ U.head y)
我猜这一定是由于Vector的replicateM实现中的懒惰,虽然它很难看到,因为它是使用实现的streams.
我如何编写使用常量堆栈空间来采样大向量的代码?
monad-mersenne-random(没有看到核心的iota)没有立即出现明显的错误,但值得注意的是,当使用状态monad时一切正常:
import Control.Monad.State
...
        y      = evalState (U.replicateM dim (state $ \s -> randomInt64 s)) (pureMT 13) :: U.Vector Int64
结果是:
$ ghc --version
The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, version 7.6.3
$ ghc so.hs -fforce-recomp
[1 of 2] Compiling Control.Monad.Mersenne.Random ( Control/Monad/Mersenne/Random.hs, Control/Monad/Mersenne/Random.o )
[2 of 2] Compiling Main             ( so.hs, so.o )
Linking so ...
$ ./so
-7188968464842378225
编辑:
看两个monad定义(StateT和Rand)似乎唯一真正的区别在于元组的严格性.所以我试着用Control.Monad.State.Strict啊哈!堆栈溢出返回.所以我猜测埋在Vector的replicateM代码中的东西类似于from中foldr使用的代码.这可以解释为什么你不希望序列是严格的.replicateMbase