OpenGL - GLM和GLSL,它们有何不同?

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我开始学习OpenGL,GLM和GLSL,我有点困惑.我会在这里说到目前为止我所理解的和我的问题,所以请随时随地纠正我.

到目前为止,我看到GLM扩展了GLSL文档,提供了更多的数学函数,但由于GLM是基于C++的,它将在CPU上运行,另一方面,GLSL直接在GPU中运行,所以我猜GLSL中的矩阵数学运算要快很多因为它可以使用GPU的功能并行完成所有数学运算.那么为什么要使用GLM呢?

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他们是完全不同的东西:

  • GLSL是用于编写在GPU上运行的着色器程序的语言.它是C的变种,带有一些特殊的OpenGL特定扩展.但就您的应用程序而言,GLSL着色器只是一个传递给OpenGL库的不透明数据文件; 它完全独立于主机程序.
  • GLM是一个C++库,用于处理CPU上的矢量数据.为方便起见,它遵循与GLSL类似的命名约定,但它完全独立于OpenGL.

GLM不是GLSL的替代品或替代品.它旨在帮助进行在GPU上没有意义的计算 - 例如构建顶点着色器使用的投影矩阵,或计算3D空间中点之间的距离.