简单的进度条没有更新

use*_*965 1 macos cocoa objective-c

我正在实现一个Cocoa应用程序,它只是一个简单的进度条,当我按下按钮时启动它.

情况是:当我按下按钮时,我可以看到动画是开始和停止,但进度条不会更新值.

我也尝试过这里提到的解决方案,但它不起作用:
如何在长时间运行的循环中更新Cocoa中的进度条?

有人可以帮我看看我的源代码中的问题在哪里?

这是我的来源.

SimpleProgressBar.m

#import "SimpleProgressBar.h"

@implementation SimpleProgressBar
@synthesize progressBar;

int flag=0;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender{

    if(flag ==0){
        [self.progressBar startAnimation:sender];
        flag=1;
    }else{
        [self.progressBar stopAnimation:sender];
        flag=0;
    }
    [self.progressBar displayIfNeeded];
    [self.progressBar setDoubleValue:10.0];

    int i=0;

    for(i=0;i<100;i++){

        NSLog(@"progr: %f",(double)i);
        [self.progressBar setDoubleValue:(double)i];
        [self.progressBar setNeedsDisplay:YES];
    }


}

@end
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SimpleProgressBar.h

#import < Foundation/Foundation.h >

@interface SimpleProgressBar : NSObject{

    __weak NSProgressIndicator *progressBar;

}

@property (weak) IBOutlet NSProgressIndicator *progressBar;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender;
@end
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非常感谢您提供任何有用的答案.

更新:

这是我从解决方案的移植,它不起作用:

SimpleProgressBar.m

#import "SimpleProgressBar.h"

@implementation SimpleProgressBar
@synthesize progressBar;

int flag=0;

-(IBAction)startProgressBar:(id)sender{

    if(flag ==0){
        [self.progressBar startAnimation:sender];
        flag=1;
    }else{
        [self.progressBar stopAnimation:sender];
        flag=0;
    }
    [self.progressBar displayIfNeeded];
    [self.progressBar setDoubleValue:0.0];

    void(^progressBlock)(void);

    progressBlock = ^{

        [self.progressBar setDoubleValue:0.0];

        int i=0;

        for(i=0;i<100;i++){

            //double progr = (double) i / (double)100.0;
            double progr = (double) i;
            NSLog(@"progr: %f",progr);

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
             [self.progressBar setDoubleValue:progr];
             [self.progressBar setNeedsDisplay:YES];
             });

        }
    };

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_async(queue,progressBlock);

}
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Rob*_*Rob 9

更新:

几点意见:

  1. 让我感到震惊的是,如果你想要观察NSProgressIndicator进展,你需要添加一个sleepForTimeInterval或者for循环迭代如此之快以至于你不会看到进度指示器前进,而是你只会看到它很快就会进入最终状态.如果你插入sleepForTimeInterval,你应该看到它进展:

    self.progressIndicator.minValue = 0.0;
    self.progressIndicator.maxValue = 5.0;
    [self.progressIndicator setIndeterminate:NO];
    
    self.progressIndicator.doubleValue = 0.001; // if you want to see it animate the first iteration, you need to start it at some small, non-zero value
    
    for (NSInteger i = 1; i <= self.progressIndicator.maxValue; i++)
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        [self.progressIndicator setDoubleValue:(double)i];
        [self.progressIndicator displayIfNeeded];
    }
    
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    或者,如果您想for在后台线程上执行循环,并将更新分派回主队列:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (NSInteger i = 1; i <= self.progressIndicator.maxValue; i++)
        {
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.progressIndicator setDoubleValue:(double)i];
                [self.progressIndicator displayIfNeeded];
            });
        }
    });
    
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  2. 您正在使用startAnimationstopAnimation,但根据文档中的每一个"对确定的进度指示器没有任何作用",因此这些调用似乎不适合这种情况.


我在下面的原始答案取决于线程编程指南中的线程和用户界面中的注释,该注释说:

如果您的应用程序具有图形用户界面,建议您从应用程序的主线程接收与用户相关的事件并启动界面更新.此方法有助于避免与处理用户事件和绘制窗口内容相关的同步问题.某些框架(如Cocoa)通常需要此行为,但即使对于那些不这样做的框架,将此行为保留在主线程上也具有简化管理用户界面的逻辑的优势.

但下面的答案是(错误的)iOS答案,因此不适用.

原始答案:

您的for循环正在主线程上运行,因此在您回退到runloop之前,UI更新不会出现.你也经历了这么快的循环,即使你正确地将它调度到后台队列,你也不会在迭代循环时遇到进度视图的变化.

因此,在辅助线程上执行循环(例如,通过GCD或操作队列),然后将UI更新分派回主线程,主线程现在可以自由地进行UI更新.因此,使用您的理论示例,您可以执行以下操作:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.1];

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.progressView setProgress: (CGFloat) (i + 1.0) / 100.0 animated:YES];
        });
    }
});
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请注意,如果您正在做一些足够慢的事情来查看进度视图的更改,那么拥有一个更新进度视图的循环才有意义.在原始示例中,您只是从0循环到99,更新进度视图.但这种情况发生得如此之快,以至于在这种情况下进展视图中没有任何意义.这就是为什么我上面的例子不仅为循环使用后台队列,而且还增加了一点延迟(via sleepForTimeInterval).

让我们考虑一个更现实的进度视图应用程序.举例来说,假设我有一个数组,urls中,NSURL代表项目从服务器下载的对象.然后我可能会这样做:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    for (int i = 0; i < [urls count]; i++)
    {
        // perform synchronous network request (on main queue, you should only do asynchronous network requests, but on background queue, synchronous is fine, and in this case, needed)

        NSError *error = nil;
        NSURLResponse *response = nil;
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:urls[i]];
        NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:response error:error];

        // got it; now update my model and UI on the basis of what I just downloaded

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.progressView setProgress: (CGFloat) (i + 1.0) / [array count] animated:YES];
            // do additional UI/model updates here
        });
    }
});
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