sup*_*are 7 wpf video performance ffmpeg unmanaged-memory
我正在使用FFmpeg库以最小的延迟(MediaElement无法处理的东西)通过UDP接收和解码H.264/MPEG-TS .
在专用的FFmpeg线程上,我正在拉PixelFormats.Bgr32视频帧进行显示.我已经尝试过InteropBitmap:
_section = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, IntPtr.Zero, PAGE_READWRITE, 0, size, null);
_buffer = MapViewOfFile(_section, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, size);
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_interopBitmap = (InteropBitmap)Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(_section, width, height, PixelFormats.Bgr32, (int)size / height, 0);
this.Source = _interopBitmap;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后每帧更新:
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_interopBitmap.Invalidate();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但性能非常差(跳帧,高CPU使用率等).
我也试过WriteableBitmap:FFmpeg将帧放在_writeableBitmap.BackBuffer和每帧更新:
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_writeableBitmap.Lock();
});
try
{
ret = FFmpegInvoke.sws_scale(...);
}
finally
{
Dispatcher.Invoke((Action)delegate()
{
_writeableBitmap.AddDirtyRect(_rect);
_writeableBitmap.Unlock();
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
遇到几乎相同的性能问题(使用各种DispatcherPriority测试).
任何帮助将不胜感激.
我知道为时已晚,但我为那些正在努力解决此问题的人们写下这个答案。最近,我使用 InteropBitmap 完成了一个渲染项目,其中我能够在 core i7 1.6 Ghz CPU +8Gb RAM 笔记本电脑上同时在 WPF 窗口中运行大约 16 个媒体播放器组件,帧速率为 25fps。以下是我针对性能调整所采取的技巧:
首先,我没有让GC处理我的视频数据包。无论何时需要实例化视频帧,我都使用 Marshal.AllocateHGlobal 分配内存,并在完成渲染后立即使用 Marshal.FreeHGlobal 进行处置。
其次,我为每个单独的媒体播放器创建了一个调度程序线程。有关详细信息,请阅读“ https://blogs.msdn.microsoft.com/dwayneneed/2007/04/26/multithreaded-ui-hostvisual/ ”。
第三,为了长宽比,以及通常调整大小的目的,我使用了原生 EmguCV 库。这个库在性能方面对我帮助很大,而不是使用位图和叠加等。
我认为这些步骤可以帮助每个需要使用 InteropBitmap 等手动渲染的人。
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