Ben*_*ock 11 macos cocoa objective-c quartz-graphics coordinates
我正在尝试为我的应用程序创建一个图像"放大镜",可以用来检查不同放大倍数的图像,我遇到了一些路障.我正在使用Quartz创建CGImageRef我的应用程序窗口所在的显示的选定部分的快照.问题是,所有不同OS X技术使用的命名法让我非常困惑.
我正在使用的功能是CGDisplayCreateImageForRect(CGDirectDisplayID display, CGRect rect).文档说明CGRect rect参数是"在显示空间中指定的矩形,用于复制到图像中的显示部分".问题是,我在控制台中获得的输出并不是我所期望的.我已经尝试了很多不同的转换,转换,协调翻转等等,我现在已经100%困惑了.
所以,我想我的问题归结为:屏幕空间==设备空间==显示空间,以及如何正确转换他或她的视图框架(恰好是自定义无边框窗口)坐标(左下角) )匹配显示器的坐标(左上角原点)?
如果有人能指引我,或指出我正确的方向,我会永远感激.谢谢!
Ken*_*ses 18
Quartz使用坐标空间,其中原点(0,0)位于主显示的左上角.增加y下降.
Cocoa使用一个坐标空间,其中原点(0,0)是主显示的左下角,并且y增加.
您可以将窗口的框架从Cocoa转换为Quartz,如下所示:
NSRect frame = window.frame;
frame.origin.y = NSMaxY(NSScreen.screens[0].frame) - NSMaxY(frame);
CGRect quartzRect = NSRectToCGRect(frame);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:您不使用窗口-screen,您始终使用主屏幕.
这是用于窗口坐标中的矩形.对于视图中的矩形,首先使用-[NSView convertRect:toView:]with nil作为表示窗口的目标视图,从视图坐标转换为窗口坐标.由于视图的框架位于superview的坐标系中,因此这样做是正确的,someView.bounds但不是someView.frame.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1945 次 |
| 最近记录: |