pmi*_*hna 2 java web-applications akka playframework playframework-2.0
我将构建一个用于托管城市游戏的 Web 应用程序。
用户访问我的网站,单击“开始游戏”并在到达某个位置时开始接收一些 SMS 消息,并且必须回答它们才能获得积分。
Play 适合这种应用吗?单击“开始游戏”按钮后,某些逻辑必须按照自己的方式进行。我将如何并行检查玩家的地理位置(我有 API)?我想每约 5 秒 ping 一次播放器。并做一些逻辑。用户当然必须能够在处理他的位置、分配点、发送和接收消息等的同时使用 Web 应用程序。
总结一下:我想要一个用 Play 编写的应用程序,它在点击“开始游戏”后为游戏启动一个单独的线程,其他用户可以查看他们的数据(统计数据等),而这些线程按照游戏的方式工作逻辑。
我找到了类似工作的东西,但它们被记录在 1.2 版中。经过一番阅读,结果证明Akka现在是推荐的,但它使用和 actor 模型。
Play + Akka 是我项目的好选择吗?
绝对地。使用 Play 框架在单独的 ThreadPool(也称为 ExecutionContext)中设置计算非常容易。您可能想阅读此处的文档,但简而言之,您将希望在Application.scala控制器文件中执行类似操作(请注意,此示例使用 Scala):
// Async Action that's triggered when a user clicks "Start Game".
// Runs logic in separate gameLogicContext thread pool and asynchronously returns a response without blocking of Play's default thread pool.
def startGame = Action.async { implicit request =>
Future {
// ... your game logic here. This will be run in gameLogicContext
Ok("Game started in separate thread pool") // http response
}(Contexts.gameLogicContext) // the thread pool the future should run in.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你将在你的application.conf文件中设置一个单独的 gameLogicContext 线程池:
play {
akka {
actor {
game-logic-context = {
fork-join-executor {
parallelism-min = 300
parallelism-max = 300 // thread pool with 300 threads
}
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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