slk*_*ndy 5 c# c++ struct marshalling unions
我有一个C++结构,如下所示:
struct unmanagedstruct
{
int flags;
union
{
int offset[6];
struct
{
float pos[3];
float q[4];
} posedesc;
} u;
};
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而我正试图在C#中将其编组为:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public class managedstruct {
[FieldOffset(0)]
public int flags;
[FieldOffset(4), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public int[] offset;
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct posedesc {
[FieldOffset(0), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)]
public float[] pos;
[FieldOffset(12), MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public float[] q;
}
[FieldOffset(4)]
public posedesc pose;
}
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但是,当我尝试将数据加载到我的结构中时,只有偏移数组的前3个元素存在(数组的长度为3).我可以确认它们的值是正确的 - 但我仍然需要其他3个元素.我做错了什么吗?
我正在使用这些函数来加载结构:
private static IntPtr addOffset(IntPtr baseAddress, int byteOffset) {
switch (IntPtr.Size) {
case 4:
return new IntPtr(baseAddress.ToInt32() + byteOffset);
case 8:
return new IntPtr(baseAddress.ToInt64() + byteOffset);
default:
throw new NotImplementedException();
}
}
public static T loadStructData<T>(byte[] data, int byteOffset) {
GCHandle pinnedData = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
T output = (T)Marshal.PtrToStructure(addOffset(pinnedData.AddrOfPinnedObject(), byteOffset), typeof(T));
pinnedData.Free();
return output;
}
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加载示例:
managedstruct mystruct = loadStructData<managedstruct>(buffer, 9000);
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我对此不是 100% 确定,但我相信联盟意味着两个成员使用相同的内存。对于 C++ 结构,为 int[] 或 posedesc 结构。所以结构体的大小将是 sizeof(int) + sizeof(posedisc)。意思是,Union 并不意味着您将同时拥有 int[] 和 posedisc,您将拥有共享内存,这些内存可以是 C++ 领域中的任何一种类型,但在托管领域中只能是其中一种类型。
所以我认为你可能需要两种托管结构,一种具有偏移量,一种具有posedisc。您可以在调用 LoadStruct 时选择其中之一。您可以选择创建一个 byte[] 字段并具有将这些字节转换为所需类型的计算属性。