ayv*_*ngo 1 java memory-management scala
我不擅长java惯例和最佳实践.
我需要二维缓冲区来进行涉及动态编程的大型计算,并怀疑我是否应该使用一维数组并将两个坐标映射到单个,或者使用数组和索引链接访问.
在CI中更喜欢第一种方式,但Java不是C,并且可能具有重要的额外细节.
如果您需要最高速度,请务必使用单个数组(一维)并根据需要映射索引.正如我在你的问题下面的评论中链接的线程中看到的那样,人们似乎忽略了2d阵列对CPU缓存行的不良影响,并且只强调了内存查找的数量.
这里是一个考虑采取:如果你内心的阵列足够大(1K以上,说的),那么速度优势开始渐行渐远.如果内部数组很小(如10-50),那么差异应该是显而易见的.
正如所要求的,这是我的jmh基准:
@OutputTimeUnit(TimeUnit.SECONDS)
public class ArrayAccess
{
static final int gapRowsize = 128, rowsize = 32, colsize = 10_000;
static final int[][] twod = new int[colsize][],
gap1 = new int[colsize][];
static final int[] oned = new int[colsize*rowsize];
static final Random r = new Random();
static {
for (int i = 0; i < colsize; i++) {
twod[i] = new int[rowsize];
gap1[i] = new int[gapRowsize];
}
for (int i = 0; i < rowsize*colsize; i++) oned[i] = r.nextInt();
for (int i = 0; i < colsize; i++)
for (int j = 0; j < rowsize; j++)
twod[i][j] = r.nextInt();
}
@GenerateMicroBenchmark
public int oned() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < rowsize*colsize; i++)
sum += oned[i];
return sum;
}
@GenerateMicroBenchmark
public int onedIndexed() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < colsize; i++)
for (int j = 0; j < rowsize; j++)
sum += oned[ind(i,j)];
return sum;
}
static int ind(int row, int col) { return rowsize*row+col; }
@GenerateMicroBenchmark
public int twod() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < colsize; i++)
for (int j = 0; j < rowsize; j++)
sum += twod[i][j];
return sum;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意间隙数组分配:这模拟了碎片堆的最坏情况.
我看到在rowsize= 32 处有超过5倍的优势,在1024处仍然非常明显(25%)的优势.我也发现高度依赖于间隙大小的优势,显示128是rowsize= 32 的最坏情况(两者都是更高和更低的值会降低优势),而512则是rowsize= 1024 的最坏情况.
rowsize = 32, gapRowsize = 128
Benchmark Mean Units
oned 8857.400 ops/sec
twod 1697.694 ops/sec
rowsize = 1024, gapRowsize = 512
Benchmark Mean Units
oned 147.192 ops/sec
twod 118.275 ops/sec
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