pel*_*zza 6 python curses subprocess panel
我正在使用顶级的几个commanline工具编写python脚本,所以我需要一个适当的视觉反馈.现在是时候给它一个菜单,所以这就出现了问题.
我在这里找到了我需要的一个很好的方法,但每次尝试在回到上一个菜单之前显示反馈都是徒劳的.
我只需要菜单,子菜单,启动命令,终止它,然后返回上一级菜单.一个伟大的奖金将是在一个分裂的期限运行它们.
是否有任何模式/骨架/东西/什么用作模板,以显示具有可预测输出的几种小部件?
这是一个代码示例,它运行的两个函数示例:
#!/usr/bin/env python2
import curses
from curses import panel
class Menu(object):
def __init__(self, items, stdscreen):
self.window = stdscreen.subwin(0,0)
self.window.keypad(1)
self.panel = panel.new_panel(self.window)
self.panel.hide()
panel.update_panels()
self.position = 0
self.items = items
self.items.append(('exit','exit'))
def navigate(self, n):
self.position += n
if self.position < 0:
self.position = 0
elif self.position >= len(self.items):
self.position = len(self.items)-1
def display(self):
self.panel.top()
self.panel.show()
self.window.clear()
while True:
self.window.refresh()
curses.doupdate()
for index, item in enumerate(self.items):
if index == self.position:
mode = curses.A_REVERSE
else:
mode = curses.A_NORMAL
msg = '%d. %s' % (index, item[0])
self.window.addstr(1+index, 1, msg, mode)
key = self.window.getch()
if key in [curses.KEY_ENTER, ord('\n')]:
if self.position == len(self.items)-1:
break
else:
self.items[self.position][1]()
elif key == curses.KEY_UP:
self.navigate(-1)
elif key == curses.KEY_DOWN:
self.navigate(1)
self.window.clear()
self.panel.hide()
panel.update_panels()
curses.doupdate()
######################################################### !#
######################################################### !#
############# HERE MY FUNCTIONS examples
############ Everithing works OK, but displays it awfully
def GetPid(name):
import subprocess
command= str(("""pgrep %s""") % name )
p = subprocess.Popen(command, shell = True, stdout = subprocess.PIPE)
procs = []
salida = p.stdout
for line in salida:
procs.append(str.strip(line))
return procs
def top():
os.system("top")
def menuGP():
print GetPid("top")
######################################################### !#
class MyApp(object):
def __init__(self, stdscreen):
self.screen = stdscreen
curses.curs_set(0)
submenu_items = [
('beep', curses.beep),
('top', top)
]
submenu = Menu(submenu_items, self.screen)
main_menu_items = [
('get PID', GetPid),
('submenu', submenu.display)
]
main_menu = Menu(main_menu_items, self.screen)
main_menu.display()
if __name__ == '__main__':
curses.wrapper(MyApp)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢你的建议(抱歉我粗糙的英语)
你真的有两个选择.一个你可以离开curses模式,执行你的程序,然后恢复curses.二,您可以异步执行程序,解析其输出并将其写入屏幕.
关于第一个选项的好消息是你实际上不需要为ui编写任何花哨的save_state/load_state方法.诅咒为你做这件事.这是一个简单的例子来说明我的观点
import curses, time, subprocess
class suspend_curses():
"""Context Manager to temporarily leave curses mode"""
def __enter__(self):
curses.endwin()
def __exit__(self, exc_type, exc_val, tb):
newscr = curses.initscr()
newscr.addstr('Newscreen is %s\n' % newscr)
newscr.refresh()
curses.doupdate()
def main(stdscr):
stdscr.addstr('Stdscreen is %s\n' % stdscr)
stdscr.refresh()
time.sleep(1)
with suspend_curses():
subprocess.call(['ls'])
time.sleep(1)
stdscr.refresh()
time.sleep(5)
curses.wrapper(main)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果运行该示例,您将注意到创建的屏幕curses.wrapper和curses.initscr恢复时创建的屏幕是同一个对象.也就是说,返回的窗口curses.initscr是单例.这让我们可以像上面一样退出curses并恢复,而不必每次都更新每个小部件的self.screen引用.
第二种选择涉及更多,但也更灵活.以下只是代表基本思想.
class procWidget():
def __init__(self, stdscr):
# make subwindow / panel
self.proc = subprocess.Popen(my_args, stdout=subprocess.PIPE)
def update(self):
data = self.proc.stdout.readline()
# parse data as necessary
# call addstr() and refresh()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在程序的某个地方,您需要update在计时器上调用所有procWidgets.这使您可以选择使您的子窗口任意大小/位置,以便您可以拥有尽可能多的procWidgets.您必须在进程终止时添加一些处理,当然还要添加其他类似事件.
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